17173风贼报道,转载请注明出处
7月13日,在本次ChinaJoy展会现场,最新舞蹈休闲网游《劲舞世界》中国运营商尚禾互动CEO孙隽,及游戏的全球总代理韩国HanbitSoft(韩光软件)会长金英万双双出现在展会现场,并特别接受了17173的访问,就大家所关心的《劲舞世界》内测及公测问题一一作答。
17173:《劲舞世界》内测已经结束,能否介绍一下其情况如何?
孙隽:6月1日是个快乐的节日,而休闲游戏时代,靠的就是“快乐”的影响力!很感谢在我们的团队和韩方HanbitSoft和ZNE的共同努力下,让《劲舞世界》能够选择在一年中最快乐的日子迈出第一步。从5月11日我们正式宣布内测6月1日启动一直到今天内测结束,公测进入倒计时,很多景象还历历在目,好像当初内测申号,几波内测激活码的发放情况远远超出我们的预想,玩家、媒体、渠道都对我们游戏内测给予了高度关注度,《劲舞世界》各大公会的参与也非常踊跃。自六一节正式内测至今,《劲舞世界》凭着个性独特的游戏风格,赢得了很多玩家,大家对游戏中浓厚的嘻哈风格与时尚潮流倍感新鲜,都非常乐意与身边的朋友一同分享游戏体验,登录人数也几次创高峰,全国网吧内测体验试点活动反馈也不错,当我们亲眼看到玩家们在论坛上“《劲舞世界》创造了一种从未体验过的快感享受”时,那种心情自然是相当满足的。
当然,在满足的同时,通过整个内测过程,我们也清楚的认识到游戏中存在的不足,玩家们都非常热情的针对游戏的内测版本提出了不少意见与建议,比如游戏模式、歌曲、服饰造型等方面,以及服务器运营的稳定性需求等,根据这些非常客观而真实的反馈,我们会在之后的版本中做出改进。
17173:《劲舞世界》在韩国本土未经验证就在中国正式内测,甚至很快将进入公测阶段,作为游戏全球总代,HanbitSoft是否觉得这样可能会有风险性?
金英万:日益壮大的中国网游市场的环境和风格都是非常独特的,在外界眼中可能《劲舞世界》的成功需要更多的谨慎和努力,这反而令我们和中方的工作团队互相的沟通交流更紧密,出现问题时我们会及时派开发公司ZNE的技术人员去解决,因此并没有出现技术方面的困难,一切都进行的很顺利。
17173:对于内测所取得的成绩,尚禾方面评价如何?
孙隽:内测阶段各方面的评价应该说还是完成了我们的目标,同时也通过市场实践印证了我们内部之前的不少想法,从这个方面来说,这次内测的目的基本达成。不过一切的成绩,首先得好好感谢所有《劲舞世界》玩家对游戏的喜爱与投入,正因为有这些玩家一路真心相伴,不断的为我们出谋划策,才能帮助《劲舞世界》茁壮成长。当然也离不开媒体、渠道、韩方等合作伙伴这些日子的精诚支持,我们相信内测良好的开始定能成为公测合作成功的一半。
17173:游戏已经宣布内测结束,那公测时间表是否已定?
孙隽:《劲舞世界》内测已经在7月8日正式结束,不过内测暂时关闭的同时也意味着我们公测的脚步渐近,在我们与韩方HanbitSoft和ZNE所有工作人员夜以继日的共同努力下,按照目前的进程,《劲舞世界》公测的整个工作时间表将从7月底开始执行。目前,公测体验版已经初现成型,这一阶段我们正与韩方HanbitSoft和ZNE工作人员进行公测抢先体验前的最后测试,新版本中已经针对本次内测官方收集到的BUG及各类建议作出了修正,同时还采纳了不少玩家们提出的意见,因而游戏中也多了很多的新亮点。为了让更多玩家能在公平的环境下享受游戏的乐趣,公测将不保留除iPass账号外的所有内测数据。
关于公测时间,很多玩家和媒体朋友都在猜测这次《劲舞世界》会不会在ChinaJoy上有大动作,尽管目前所有版本工作都井然有序,我们官方内部也已制订了详尽的时间表,不过在游戏真正准备妥当之前,《劲舞世界》不会贸然以宣布公测,游戏的品质和对玩家体验的负责比时间表更有意义,我们相信暂时的关服,将换来公测愈加完善、完美的《劲舞世界》。
17173:未来《劲舞世界》在世界其他地区的发展有什么安排?HanbitSoft这方面接下来对于《劲舞世界》时间表规划又是怎样的?
金英万:HanbitSoft会以中国大陆为中心,把游戏输出到包括中国台湾、新加坡等亚洲地区及欧美国家,尽最大努力把游戏输出到世界各个地方。现在这个阶段如果要具体谈《劲舞世界》输出到其它国家的时间表还有一定的困难。不过,游戏在其它地区的运营事项都正在计划和准备之中。
17173:《劲舞世界》中国公测版本中会带来些怎样的新亮点?
孙隽:根据我们的计划,游戏会在7月20日推出的公测抢先体验版,相比现有的内测版本,我们将推出更绚丽的全新伴舞模式,为玩家首创舞群雇用的全新体验;同时还有更多的新场景、新人物登场,其中就包括更别致Gorilla新游戏场景,更Kool的DJ,而对于女性玩家则有了更多当季流行服饰道具和游戏音乐的选择,另外针对内测中国玩家的反馈,这次还会在游戏中推出多项便民措施……这一切都会在7月底的《劲舞世界》公测抢先体验版中正式亮相,为此中韩双方的团队正在全面配合时间表加紧进程,届时玩家都可以亲身体验。
17173:进入公测阶段后游戏将采取怎样的运营方式?
孙隽:无论是尚禾,还是HanbitSoft,抑或是ZNE,我们的雄心都是把《劲舞世界》做成最好的休闲游戏,而不仅是最好的音乐舞蹈游戏。不论是公测之前还是之后,或者是更长远的角度来说,尚禾一直会将产品用户体验作为一切的核心点,在此基础上继续走出尚禾“互动游戏+互联网社区+多媒体娱乐”三合为一的全新娱乐互动模式特色,不断尝试包括娱乐导向、异业合作等在内的各种方式,用一句话说,就是“一切皆有可能”,不过这所有的取舍标准却只有一个,就是为了更“快乐”的用户体验。
17173:最近由《劲舞世界》跨界合作的同名电视剧所带来的明星效应,是否也属于尚禾的多媒体娱乐营销方式之一?还是尚禾有跨界跨产业发展探索的打算?
孙隽:无论是多么创新、奇特的营销方式,都必须依赖于产品本身,而《劲舞世界》就是为了让更多渴望领先潮流的年轻人站上表现“酷”我的舞台而诞生的,可以这么说,作为首款以B-BOY街舞和嘻哈文化为题材的舞蹈休闲网游,《劲舞世界》就等同于一个网络世界的时尚舞台,正因为这样,我们特别希望能通过各种方式将这种精髓传达给新一代的年轻潮人,而最近在媒体方面曝光率上升的首部街舞题材的同名青春偶像剧《劲舞世界》,正是我们传达游戏精神的另一种媒体途径,创作原型来源于最新舞蹈休闲网游《劲舞世界》,由中韩两国跨界联手打造的同名青春偶像剧,韩国一流偶像剧制作班底、中韩两地取景,同样是讲述有关年轻人实现舞蹈梦想的故事,同样是体现每个人为成为自己心目中的明星而奋斗不息的精神,彼此的内涵是一致的。当然,不可否认,《劲舞世界》同名偶像剧的明星阵容也为我们增添了不少亮点:曾经执笔《我的野蛮女友》的剧作者金浩植亲自打造剧本,《冬季恋歌》等著名韩剧的音乐制作人宋在浚出任音乐导演,另外还有诸多偶像明星,其中就包括近期在国内非常热门的韩国复古小天后裴涩琪,型女戚薇,好男张旭、胡晋嘉,型男王品等,因而受到了媒体和粉丝玩家的广泛关注,不过这些合作的最终目的仍是为了更专注打造《劲舞世界》

韩国当红小天后裴涩琪出现在ChinaJoy现场的《劲舞世界》展台
17173:尚禾除了《劲舞世界》外,今年是否会有新产品与大家见面?如果今后代理新游戏,是否还会以音乐休闲游戏为主?
孙隽:尚禾互动的理念就是持续缔造创新奇迹,同样在《劲舞世界》未来的运营中,我们也会借助中国最流行的娱乐资源,为用户提供多元化的娱乐服务,用网络游戏的表现方式缔造中国年轻人的网上精神世界。不过对于目前而言,我们需要先走好眼前的第二、第三步,那就是《劲舞世界》的公测,尚禾将扎根于此,充分利用新媒体平台整合娱乐资源,用市场互动的力量不断创造可实现的“新”人类游戏体验。至于未来的第四、第五步,将创造怎样的快乐游戏生活方式,就留给完成第二、第三步之后来作答吧!
采访结束前,《劲舞世界》全球总代理韩国HanbitSoft会长金英万表示其对游戏的中国公测深表信心:《劲舞世界》所拥有的嘻哈风格和时尚气质已经形成了独有优势,甚至创造出了一种前瞻性的潮流。当初决定中国内测时间表,HanbitSoft能把中国作为第一优先考虑,也是基于对游戏本身巨大潜力的自信,《劲舞世界》不断的用事实证明游戏产品的价值和与众不同,定能在很快到来的公测中大有作为。
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