WWI暴雪访谈实录 星际故事线有神秘种族
- 记者:为什么没有尝试新的产品线,还是集中在目前已有的三个产品线
- 暴雪:我们已经拥有三个产品线,我们希望能把这三个产品做得越来越强大,而我个人也对这些产品充满了感情。或许某天我们会制作新的产品,但是现在我们还是集中在已有的产品上面。
我们不会采取在短时间内研发大量游戏的做法,星际经历长期的开发,也长期没有续作,没有理由跳开星际争霸,这应该是很容易理解的。
- 记者:SC在韩国的TV相当火热,但是在欧洲和北美并没有这样的现象,对此如何看待西方国家的电子竞技在TV上的发展?
- 暴雪:TV对电子竞技相当重要,韩国也因此被成为电子竞技的首都,但现在不仅仅是在韩国,随着游戏的不断发展,我们可以找到很多的机会去接触TV或是新的媒体或是其他。我们相信通过TV,电子竞技将会得到更好更广泛的传播,在美国,我们已经有和TV企业联系沟通这方面的信息,我们在游戏的研发时也会充分考虑这一方面。
- 记者:SC在韩国是与Hanbisoft合作,那么SCII呢?听说和hanbisoft的关系有所问题,是否属实?
- 暴雪:war3在韩国的运营相当成功,SCII应该也会这样。机会成熟时,我们会公布相关细节。
和hanbisoft的关系是公司与公司之间的商业往来,应该留待公司之间来沟通,这里不便谈及。
- 记者:根据视频来看,有增加新的种族,新的技能,但是没有看到特别大的改动或特点,比如种族特长之类。对于地图编辑器有何说明。
- 暴雪:在很长的时间里,我们有关注过很多RTS游戏,我们更注重游戏性,为了特点而特点的特点,特别的特点并不一定需要。
在war3中我们看到了很多很好的自创地图,目前虽然没有具体的信息可以公布,但是我们一定会强有力地支持这一方面。
- 记者:Ghost?对Xbox360 live有何看法?有没有可能移植?
- 暴雪:Ghost目前是被搁置状态。回首过去,我们发现,集中精力在PC游戏上是一个正确的决定。事实上我们家里都有Xbox360我们也很喜欢在live上游戏,或许有一天微软会做PC游戏,但是我们目前不会改变在PC游戏上的重心,我们会着力加强和改进BN。目前我们主要的资源集中在SCII和魔兽世界资料片两个主要部分。
- 记者:介绍时有提到每个种族都将比原作更加具有特色,请能否说明一下各族间最大的区别在哪里?
- 暴雪:SC最大的特点就是三个种族各有特色且相互平衡,我们依然还是要注重在这一方面,每个种族都有新的单位加入,旧有单位也有新的技能和特性。此外,正如演示中提到的母船,也是神族的一大特色。
- 记者:空中作战是否分层?
- 暴雪:不,只有空中和陆地
- 记者:星际和war3都有很多的微操作,war3的操作继承了星际的模式,那么星际二是否会继承前作的模式呢?
- 暴雪:其实星际是真正需要微操作的,从星际到war3我们在操作方面做了很多改进,这样的改进在新作中将会进一步得到体现。


