防沉迷面临技术瓶颈 厂商称不影响收益
防沉迷系统面临技术瓶颈
从7大网络游戏运营公司签署《网络游戏防沉迷系统开发使用责任书》伊始,玩家有关防沉迷系统如何“绕行”的声音一直不绝于耳,这些声音暴露了目前该系统的技术瓶颈。
瓶颈一:“点卡走私”与私服增长
质疑:国内所有网游都要按规定安装网络防沉迷系统,但国外的服务器并没有这个要求,而且玩家还有可能会使用私服。
回答:寇晓伟表示,国内各网游公司必须要自行开发防沉迷系统并绑定在网络游戏中。所有相关的网游服务器均要安装这个系统,“没有的都要停止运营,直到它符合要求。”但对于国外服务器无法要求。之前《魔兽世界(专区 资料片 搜索)》还在国外服务器上公测时,就有不少“粉丝”为了先睹为快而早早地“杀将进去”。由于国外服务器上的知名游戏点卡国内买不到,也许届时会有一个新名词出现——“点卡走私”。有玩家称,由于国外服务器速度慢,真正使用的玩家并不多。
真正令人担忧的是私服畸形增长,私服作为“非法”网络游戏的一种表述,自然不用也不可能接受防沉迷系统的制约。目前,国内用私服的玩家也不足5%,但该系统正式采用后,有人担心会导致更多玩家选择私服。对于转战私服的玩家而言,防沉迷系统很难起到治疗网瘾的作用。
瓶颈二:未成年人购买成人账号
质疑:如果未成年人购买成人账号,从而躲过了网络防沉迷系统的限制,系统怎么识别?
回答:目前从技术角度上来讲,还无法识别并避免这种情况。但寇晓伟称,这将使买卖双方的利益无法得到保障,比如你用别人的身份上网玩游戏,之后一旦发生装备丢失或者账户被窃等纠纷,用户无法诉诸法律。此外,业内人士担心,大学生私自向中学生交易****以牟利的情况可能会出现。
瓶颈三:玩家同时玩几个账号
质疑:如果玩家同时玩几个游戏,当一个游戏时间达到“3小时”时,便转换到另一款游戏接着玩,或者使用另一个账号继续玩,玩家在线时间并没有减少,只是多玩了几种游戏或者几个身份。
回答:一个每天平均花9个小时在游戏上的铁杆玩家告诉记者,大多数玩游戏的老鸟,平均上网练级本来就是两三个账号轮流用,因此一个账号上网时间过限了,就更换另一个账号登录,如果按每天玩9个小时计算,只要换三次账号即可。在他看来,防沉迷系统最多只能监控账号,而不能监控现实生活中的玩家。就算有实名制,玩家还可以用他人的****。而对于同一个IP地址上反复使用不同账户上同一游戏同步执行“防沉迷”,则缺乏现实的可操作性。事实上,防沉迷系统仅仅是给他带来了点麻烦,但没有从根本上切断他与网络游戏长时间的自由接触。(记者 代小琳)
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