●网游公司:防沉迷系统不会影响收益
就在国家八部门就网络游戏“防沉迷”发出通知之后,运营网络游戏的各家互联网公司大都对此表示了绝对的支持,并认为可持续的网络游戏收入应当来源于“健康的娱乐”。
“防沉迷系统有利于行业的可持续发展,”盛大公司新闻发言人诸葛辉表态说,盛大是中国最负盛名的网络游戏公司,他们代理运营的网络游戏《传奇(专区 论坛)》开启了中国网游的辉煌时代,当然,关于青少年沉溺于网络游戏的话题也从那个时代开始。
诸葛辉认为,从厂商的角度来看,最好的监管其实是玩家的自律,但正是由于青少年缺少自律的能力,所以需要政府、企业、社会、家长等共同来做引导工作,“防沉迷系统就是比较适当的方法”。
“我个人认为,防沉迷系统本身能正确引导未成年人的健康娱乐”,金山公司负责游戏研发的烈火工作室总经理刘鹏说。他也认为,从长期来看,防沉迷系统的运行应该会影响研发商的开发游戏的思路,更好地引导玩家健康娱乐。据了解,目前防沉迷系统还与配套的实名制系统相连接,可以通过注册时使用身份证或同等有效证件的信息来识别玩家是否为成年人。
至于防沉迷系统的实施是否会造成玩家的离开,进而影响公司收入,金山公司表示尚未发现此类情况,“此外,目前我们游戏设计基本上是不提倡玩家长时间在线,而希望他们能更轻松的娱乐,所以防沉迷本身并没有对目前游戏造成太大的影响。”
而运行网络游戏《大航海时代(专区 新闻 下载 搜狗 说吧)》的盛宣鸣公司也表态说,不同的声音肯定是存在的。但就目前来看,《大航海时代Online(专区 新闻 下载 搜狗 说吧)》的玩家并没有任何过激的反应。“当然,无可否认,会有一部分热衷网络游戏的青少年玩家可能需要一段时间来适应,但是客观来看,这是对他们的一种保护”。(晨报记者 张黎明)
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