防沉迷面临技术瓶颈 厂商称不影响收益

2007-04-10 09:25:32 神评论

网游公司:防沉迷系统不会影响收益

就在国家八部门就网络游戏“防沉迷”发出通知之后,运营网络游戏的各家互联网公司大都对此表示了绝对的支持,并认为可持续的网络游戏收入应当来源于“健康的娱乐”。

“防沉迷系统有利于行业的可持续发展,”盛大公司新闻发言人诸葛辉表态说,盛大是中国最负盛名的网络游戏公司,他们代理运营的网络游戏《传奇(专区 论坛)》开启了中国网游的辉煌时代,当然,关于青少年沉溺于网络游戏的话题也从那个时代开始。

诸葛辉认为,从厂商的角度来看,最好的监管其实是玩家的自律,但正是由于青少年缺少自律的能力,所以需要**、企业、社会、家长等共同来做引导工作,“防沉迷系统就是比较适当的方法”。

“我个人认为,防沉迷系统本身能正确引导未成年人的健康娱乐”,金山公司负责游戏研发的烈火工作室总经理刘鹏说。他也认为,从长期来看,防沉迷系统的运行应该会影响研发商的开发游戏的思路,更好地引导玩家健康娱乐。据了解,目前防沉迷系统还与配套的实名制系统相连接,可以通过注册时使用***或同等有效**的信息来识别玩家是否为成年人。

至于防沉迷系统的实施是否会造成玩家的离开,进而影响公司收入,金山公司表示尚未发现此类情况,“此外,目前我们游戏设计基本上是不提倡玩家长时间在线,而希望他们能更轻松的娱乐,所以防沉迷本身并没有对目前游戏造成太大的影响。”

而运行网络游戏《大航海时代(专区 新闻 下载 搜狗 说吧)》的盛宣鸣公司也表态说,不同的声音肯定是存在的。但就目前来看,《大航海时代Online(专区 新闻 下载 搜狗 说吧)》的玩家并没有任何过激的反应。“当然,无可否认,会有一部分热衷网络游戏的青少年玩家可能需要一段时间来适应,但是客观来看,这是对他们的一种保护”。(晨报记者 张黎明)

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