防沉迷面临技术瓶颈 厂商称不影响收益

2007-04-10 09:25:32 神评论

●记者手记

防沉迷系统只是第一步

网游成瘾对未成年人的危害毋庸多言,要不然八部门也不会在全世界范围内首推这个防沉迷系统。但从2005年8月消息一传出,就遭到了众多质疑之声。记者昨天在采访中也了解到,防沉迷系统确实有技术瓶颈。

对此,寇晓伟一再地跟记者强调,启动防沉迷系统,实际上是为了推行一种健康的风气。长久以来,网络游戏一直背负着沉重的社会成本,花季少年因沉迷网游而自杀,少年天才因迷恋游戏而沉沦,在类似案例屡屡见诸报端的同时,公众不禁感叹,我们的**和网游产业该做些什么?如今,八部门联合推出的防沉迷系统在世界网络游戏领域开创了保护青少年的先河。也许这个系统还不完善,也许在具体的实施中还有很多技术瓶颈,但是与其站在“网”外指责网瘾的危害,不如伸出手来拉孩子们一把。毕竟社会风气的扭转,比技术上的成熟重要得多,这才是防沉迷系统的真正意义所在。

此外,有玩家告诉记者,他已经厌倦了这种大量耗时不断练级、不断购买游戏时间的网游玩法,只是苦于没有其他更有趣的游戏模式。所以,防沉迷系统为游戏厂商提供了一个契机,摆脱简单的时间赢利模式,对于网游产业的发展和广大玩家来说,不是个两全其美的好办法吗?(记者 赵阳 王颖晨)

新闻背景

网游防沉迷系统开发大事记

2004年年底,新闻出版总署开始研究采用技术手段解决防沉迷问题。

2005年6月,新闻出版总署组织有关部门、行业组织、专家、教育工作者、家长等共同研究,并广泛征求意见,制定出《网络游戏防沉迷系统开发标准》。

2005年8月,新闻出版总署组织盛大、网易、九城、光通、金山、新浪、搜狐7家网游运营公司开展系统试验工作,7家企业郑重向社会承诺“保护未成年人健康、创建绿色网游环境”,并签署《网络游戏防沉迷系统开发使用责任书》。随后,总署又组织有关企业制定了配套的《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》。

玩家态度

我可能会多玩几种游戏

“很麻烦。”平常喜欢打网游的初二男生小方听说即将实行网络防沉迷系统,把嘴巴张得老大。自从去年开始,小方迷上了“魔兽世界”,晚上经常趁爸妈睡着的时候在房间里偷偷玩,也经常旷课上网吧玩。“我经常玩5小时以上网游戏,但如果时间到了3小时就不能正常练级,那就很麻烦了。我可能再玩玩别的游戏。”

我不用被迫长时间练级了

部分玩家对“防沉迷系统”的实施表示支持。一位高中生说,“班上男生玩同一款网游的很多,大家经常攀比谁练级高,我就不得不花很多时间练级。如果网络防沉迷系统正式实施,大家就都不能花太长时间练级了,这对我来说也是一种解脱。”

组队任务将拒绝未成年人

32岁的玩家“青衣”对防沉迷系统实施并不在意,“就算他们不管,每天我老婆也会在我耳朵边唠叨,用不了3小时我就得烦的下线,把机器让给她打麻将。不过,以后再玩的话,组队做任务的时候就不能让那些18岁以下的小孩进来了。我们有时候做一个任务好几个小时,3小时后,小孩的收益减半,也不知道会不会对我们产生影响。我想这是唯一值得我注意的。”(记者 代小琳)

防沉迷系统将用于防外遇

近日,各大媒体纷纷转载了长春某报纸一篇报道该市公务员网上重婚的新闻。3月20日,在网络游戏《大航海时代Online》中,网名分别叫“威尼斯富商”和“西班牙公主”举行了盛大的婚礼。整个网络婚礼的费用:“换成人民币高达一万元”。该文进一步透露:“威尼斯富商”的真实身份是长春某机关公务员,而且是一个3岁孩子的父亲,他每天花在游戏上的时间至少10个小时。该公务员坦言:自己在这场虚拟的爱情中陷得太深,几乎每夜想的都不是睡在身边的妻子,而是网上那个枯燥的ID。

就此事,《大航海时代Online》运营方盛宣鸣公司日前表示:如果以上内容属实,官方首先会查实游戏中两人的真实身份,然后邀请专家进行说服工作;如果劝说无效,将考虑针对二者率先试用防沉迷系统,以缩短两人在游戏中的交往时间,杜绝在游戏中的婚外情破坏双方现实中的家庭与幸福。

晨报记者 蔡代征



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