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17173现场直击中国游戏产业高峰论坛

2007-01-18 16:30:50 神评论

主持人:问寇司的问题特别多,都是关于防沉迷系统,这个有点像中国的三G了,老是说要上,我们就问这个系统到底什么时候上?

寇晓伟:防沉迷这个事呢,从他的社会意义来讲可能比三G意义还重大,只是说现在这个硬件厂商还没有太多关注。但防沉迷这个事情实际上都在按照计划在进行,去年一年呢,大半年的时间主要是在进行这个实验,开发。先开发,然后进行测试,测试进行这个一些经验的总结,在这个过程中又针对一些新情况呢,又提出一些方案。七家公司的十几款游戏在开发了防沉迷功能之后,进行测试运营,这中间我们也是参考了玩家的反应。

我们很尊重玩家的意见,玩家说防沉迷系统主要目的或者说它的目的就是要保护未成年人玩家,这确实是我们的初衷,因为在座几个公司都是参与的,既然这个初衷是被社会和产业界认可,就是应该按照这个目标加强针对性,使他的效果得到更好的体现。

但如何区别成年人玩家和未成年人玩家,这是一个很具体的事,这样情况下我们就商量怎么样区分。后来商量结果呢,提出来搞一个这个实名注册的方案。

实名制是一个非常大的事情,我们要搞实际上很简单,我能够在你注册的时候区分你是不是未成年人玩家。这个方案我们分成了三部分,一部分搞这种,在注册的时候有一个注册系统,注册的时候你要提供起码两个****,这是必须的,一个是你的真实姓名,还有就是你***号,***号里面能够看出来你是何年何月出生,但比如说玩家拿个假的***或者随便编一个*****行不行?注册的时候肯定行,因此这个不能叫实名制。

大家知道现在银行的存款是实名制,你去存款得拿*****去办理,我们不可能要求玩家拿*****办理,就这一点,我们根本不存在实名制的问题。但*****是有一定规律的,这个规律是很固定的,这样的话我们的游戏运营公司,根据你提供的信息有一个初步判断,你提供的信息是不是符合要求的,什么要求呢?比如说你出生年月那个段,你写个2010年,这个肯定不对是吧?这个还没到呢,或者你写一个1900年,这都107岁了,也不现实,有可能活到这个年龄,但他不可能是一个玩家,这是初步判定,如果说初步判定过了,又进入另外一个系统验证系统

我们跟**部门****管理部门有一个密切配合,请他们对我初步判定的这个****进行验证,名字跟你的***号是不是吻合,吻合的话,未成年人就是进入防防沉迷系统,成年人就不放在那里面。

第三个是查询,因为我们既然是保护未成年人,但未成年人很多方面还没有完全可以承担法律的责任,这个时候监护人的作用很重要。查询系统就是为监护人设计的,但查询系统实际上只能查询两种情况,一种是成年人,我的****是否被别人盗用。还有一个查询不是查他本人的信息,是查他合法监护,合法这个被监护人的这个信息,合法监护人就是他子女,我儿子是不是在某个游戏里面在玩的。但监护人只能是查询,不存在说我儿子在这个游戏里面,我不想让他在这个游戏里面玩了。或者我查询知道我儿子在这个游戏里面玩游戏,我要游戏公司把帐号关了,这不可能。

还有一个很重要的,现在很多地方给提供批量假的****,这个****的可能也许是经过验证所得的。例如,有的网吧老板赚黑心钱,你们拿这个去注册吧,到我这儿来玩。比如我是玩家,我找老板,我要一个***号,我要注册,提供了,注册玩,可能花了很多钱,买了很多道具,级别很高,万一你这个号被盗了,丢失了或者其他什么原因,损失了,那个时候你去找运营公司,运营公司绝对不会为你解决任何问题,因为你是盗用别人的号来注册的,那么你就要自己承担由此带来的任何后果。

所以我们这个过程实际上是很复杂的,我跟大家说一个细节,我在总署工作这么多年,为一件事我找相关公司负责人,讨论这个事情,反复讨论,电视会议、视频会议。我是非常重视这个事情,这个过程中我们是反复修改这个解决方案,还有涉及到用户的协议,怎么样更加公正客观。

到现在为止,所有的准备工作,所有的文件方案全做完了,已经到了最后。可能,我的会开完之后回去,上面的领导一签发,我们很快就会发通知,现在已经到了这样一个阶段,不会有说现在好象没有落实。准备工作都已经做完了,我们一发通知,我们计划跟几个部委联合发,这样有利于把事情推动得更好。

第一阶段通知,正式防沉迷开发标准,注册的基础方案这些都发给大家,然后大概有一到两个月的开发期,因为这个时间为什么会有一个比较大的弹性呢?有的公司可能只有一个游戏,开发防沉迷可能比较快,但是大家也知道,有些公司基本都是代理国外产品,这个开发一定是国外的公司来做,这个周期可能就会长一些,所以兼顾这些公司产品多少的情况,我们大概设定了一到两个月的开发期,然后会有大概有半个月到一个月的测试期。

估计这样一个整体周期,大概是从开始开发到测试结束,正式推出或者正式开始实施防沉迷,大约是三到四个月这样。那么如果这样算的话,大概今年的4、5月份吧,就会在全国所有的网络游戏中实行防沉迷系统,这是整体的考虑。

那么实际上我们现在在做这方面的准备工作,我也希望借这样一个机会跟大家说一下,这个过程呢,是一个动态的过程,什么叫动态的过程,就是大家有些什么好的建议,可以随时提出来,我们实际上也很关注,网上或者其他方面的对我们这个防沉迷系统的建议,批评,等等,我们都很关注,只要有助于改进的我们都会吸收,即便是正式实行了之后,有什么新的情况,我们很会根据新情况的问题及时做出调整。

那么归根结底一点就是防沉迷这件事情在世界也是首创。我们了解到国外和海外,对我们**跟企业联合来推防沉迷系统事情的反应非常好,甚至有些我了解一些国外的媒体认为中国**和企业是很超前的,提前考虑网络世界的某些安全问题,或者说考虑到社会与网络和谐平衡问题。所以我们非常坚定,大家非常坚定地相信整个社会会对我们的产业,对我们的企业有一个更好的评价和有一个新的认可,这样做也对整个产业的健康发展,和持久发展都会有非常好的推进作用。

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