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17173现场直击中国游戏产业高峰论坛

2007-01-18 16:30:50 神评论

主持人:寇司有人问你,未成年人玩游戏的很多,会不会防沉迷系统上来以后影响游戏老总们的收入,他们的股票会不会跌?

寇晓伟:这个问题是在去年的三月份一个著名互联网的分析师主办的一个投资论坛里面提过。他请我去跟一些国外的投资商和基金经理介绍中国情况,所以我谈到了这个问题。

从我提出来搞防沉迷系统以后我就一直特别关注。因为任何措施的出台我们一定要考虑得非常周全,首先要考虑社会意义,但是我们也不能忽略了产业的意义。这个问题分析下来,我认为没有什么很大的影响。不能说一点影响没有,可能是一点点的影响。为什么会做出这个判断呢?2006年的游戏产业报告统计,未成年人的玩家占所有玩家比例大概百分之几个点,未成年人玩家占整个玩家比例是在下降,这是2006年的产业报告跟2005产业报告相比较的一个不过。大家知道,首先整体的比例占的已经是一位数这样一个百分比,回头大家还可以查一下这个产业报告的数字,肯定是一位数以内。

第二点就是在免费模式之前,未成年人玩家在游戏里面的消费能力就很有限,免费模式之后,这样一个模式可能更有助于那些成年人玩家,特别是经济情况相对更好的一些玩家,他们在这里面消费能力得到了更大的释放。我们要打造平民化的设计,没有门槛,这样的话很多未成年人玩家的自我定位,肯定就是自娱自乐,起到放松的作用就完了。他可能不太过多追求那种大量的道具或者是级别等等。因为他知道,这样一个模式下,他很难有一个更大的跳跃,所以这本身就有助于控制未成年人玩家在游戏里面的过度沉迷,再加上这样一个系统的实行,我想可能会逐渐地形成一个更加良性的游戏观念,未成年人在游戏世界适可而止。这样可能对这个产业发展非常好。

所以我也跟很多业界人士一致认为,实行防沉迷系统只会对这个产业发展起到良性促进作用,这个作用实际上不会是很短时间立刻就显现,它不像股票,是潜移默化地在发挥作用。

主持人:唐总同意寇司的意见吗?唐骏:同意,我相信对我们没有任何影响,

主持人:对史总上市有影响吗?史玉柱:对我们没有影响,我们征途现在要求登记,严禁18岁以下未成年人介入,这个对我们的影响可能是零。

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