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网游巨头2006年新玩法 我娱乐我富有

2006-08-09 09:30:50 神评论

另一个问题是,即使采用跟随战略,宣布免费,也未必就是一条活路。免费运营游戏的模式在于可以通过例如向用户出售虚拟装备等方式来收回成本,而这需要在线人数来作为保证。在这一点上,就连金山的免费策略都遭到了质疑,很难想象其他更小的游戏运营商如何平衡自己的得失。盛大免费的决定,对整个游戏行业的冲击是空前的。金山总裁兼CEO雷军在年初时显得有些担心。

而朱骏对此的评价更为直接,免费其实是最简单的事情,没有?创新?,所以只能免费……没有哪个行业,是靠免费能拯救的。而且也要看,是不是真的免费呢?一向张狂的史玉柱对此态度倒显得有些温和,只是有些遗憾陈天桥免费的吆喝声叫在了自己前面,把自己推新品的营销噱头给抢了,只好在其官方网站上低调地宣布永久免费运营,同时发出了一个刺耳的声音我不怕盛大。

史玉柱的确不怕盛大,在史玉柱的游戏产业团队里,就有着从盛大高薪挖来的员工,据悉史玉柱研发策划团队的100人中有20人曾在盛大效力;而且史玉柱还是盛大成名之作《传奇》的忠实玩家,并把自己的产品广告做进了游戏,用户名为:收礼只收脑白金。

但是,盛大面对种种不利的质疑,已经形成了一种独特的性格,用唐骏的话说,盛大有着极强的抗干扰能力。每次转型都面对质疑,但是都能坚持自己的目标。转型是痛苦的,但是后面的方向我们已经看到了,所以也仍然是很快乐的。与陈天桥的多事之秋相比,网易丁磊是一个不愿多事的沉默者,但越是如此,对手越猜不透他在想什么,下一招该如何出?如果遇到对手,丁磊是最害怕的对手这是朱骏多年前就说过的一句话。因为他是个程序员,因为他经历过互联网到一块钱以下的这种经历,所以说他一旦起来就是最可怕的对手,这是朱骏敬畏丁磊的理由。

网易非常可怕,要现金有现金,要人有人,最可怕是丁磊本人非常重视。几乎很难想象,此话出自把网络游戏行业得罪遍的史玉柱之口。

我一款游戏就把金山所有游戏都超过了。不难猜到,这样的评价同样出自史玉柱之口。此言一出直接惹怒了金山公司,引发了一场口水大战,一时间内剑拔弩张。一场网游行业内的年度对决在吵闹声中拉开了序幕。

配料2006年国内网络游戏行业大事记2006年伊始,中国网络游戏市场因为盛大的一份财报引发了舆论长时间的议论,人们对整个行业做出悲观的判断。

2006年1月,在某城市的行业薪水排行榜中,网络游戏业人员位居第七位,月薪约8000元。,其上榜理由为今年中国网络游戏用户总数将达到4490万,网络游戏的市场规模将超过80亿元,有望成为全球最大的网络游戏软件市场。 2006年4月8日 ,史玉柱在上海的新闻发布会上高调宣布杀进网络游戏行业2006年5月24日,美国加利福尼亚州的北好莱坞--华特迪士尼互联网部门正式宣布和上海盛大网络发展有限公司签订合作协议。

2006年5月29日,第九城市旗下控股子公司和韩国最大的游戏发行商之一HanbitSoft共同宣布,大型3D多人在线角色扮演游戏(MMORPG)巨作《地狱之门:伦敦》最终确定由第九城市旗下控股子公司担任在中国大陆的唯一运营商。

2006年5月底,深圳华为与AMD和深圳网域网络计算机有限公司正式缔结了网游产业联盟2006年5月,盛大、网易、九城相继发布2006年第一季度财报。

2006年6月16日,有着中国网络游戏第一股之称的海虹控股在淡出网游产业后卷土重来,宣布与**网络游戏开发商雷爵资讯,共同投资5000万元用于宣传和推广运营新游戏。

网游巨头语录陈天桥:我们当时犯过多元化的错误,但现在大规模地进入研发,就像1949年解放战争的时候,是坚守阵地不敢出击,还是宜将剩勇追穷寇?我们也打了三大战役:《传奇》、《传奇世界》、与韩国人的官司和解。盛大已经形成了兵团的规模,我们不仅要做运营的盛大,还要打到长江以南去,做研发的盛大。所以我们强调适度的多元化。我们没有回过头去做其他业务,例如经营房地产或保健品,但现在已经到了过江的时候,应该勇猛出击了。(2006年2月,陈天桥接受《南方都市报》采访时说)丁磊:我做网络游戏是被逼的。我原来一直想做软件产业,但单机游戏盗版非常猖獗的现状,使我不得不做了网络游戏……从2001年开始,到现在已经有5年,但属于网易自己真正研发的游戏只有两个半。要做就做精品,十年磨一剑。(2006年1月,丁磊接受《海峡导报》采访时说)朱骏:永远是前三名是不现实的,所以我们一直有紧迫感,所以要不断创新,吸引新的人才。新鲜血液能感染原有的员工,新技术与经验相结合就使我们的公司更具竞争力。同时我们必须考虑后续发展的问题。我父亲对我说过,翻腾得最高的浪花一定会沉到最底下,这是自然规律。(2005年)史玉柱:网易非常可怕,要现金有现金,要人有人,最可怕是丁磊本人非常重视。但是它和我们不是一个市场,它是卡通类……我不怕盛大,它的重点不在游戏。我看不上它(第九城市),靠《暴雪》的牌子,短时间内到了50万。《魔兽世界》编得实在是好,3D里面5年之内出不了能超过它的,但它的致命伤在文化上……它也就是这个规模,上不去了。我对金山比较熟,但现在不急着说,几个月后你就能看出来,我一款游戏就把它所有游戏都超过了。QQ可怕但也不同类,不是我们这个圈子内的。(2006年4月,史玉柱接受《第一财经日报》采访时说)

配料IDG的统计数据显示,中国网络游戏市场规模:2000年,0.3亿元;2001年,3.1亿元;2002年,9.1亿元;2003年,接近20亿元;2004年,36亿元;预计2005年55.4亿,2006年83.4亿。

资料来源:《2006年:中国文化产业发展报告》根据盛大2005年财务报告(未经审计),2005年度,盛大净营业收入为18.97亿元(2.35亿美元),比2004年增长46.0%;净利润为1.65亿元(2050万美元),比2004年下降72.9%。2006年第一季度净营业收入较去年同期下降31.3%,较上季度下降5.3%,为3.41亿元;本季度净利润为1180万元。

资料来源:盛大公司网站2005年,网易网络游戏的总收入为13.785亿元(1.709亿美元),比2004年增长119.3%。2006年第一季度总收入达5.30亿元,较去年同期增长61.7%。净利润总额达到2.94亿元。

2005年,第九城市净营业收入为4.65亿元,比2004年增长1239%;净利润为7250万元,比2004年增长196%。2006年第一季度净营收为2.121亿元,与上一季度基本持平;净利润为5880万元,比上一季度下滑14%。(记者 杨柳 整理)

来源:英才


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