暴雪揭密《魔兽》新副本怪物设计流程
活了!它活了!
在角色的概念设计令我们满意之后,我们就可以开始在电脑上为这个怪物进行三维建模了。不过,角色概念的设计在三维建模的过程同样也会修改和继续完善,它贯穿整个怪物的创造,此时远未完成。为塔迪乌斯建模型时,我们仍然会在电脑上的3D模型与纸上的概念画之间转换,同时进行两者的工作。当你的角色开始更加具象化,并形成了物理概念上的实体呈现在你的眼前时,你会更加理解你正在做的是什么,并能帮助你真正表达出你实际所构思的那种景象。
塔迪乌斯的贴图工作非常的有趣。我们以前从来没有在游戏中加入一个类似它的,混合着金属与血肉的憎恶概念的怪物。它对与《魔兽世界》来说是一种全新的概念。贴图阶段的工作对怪物的外貌有着十分巨大的影响,我们必须不断地实验,在概念设定画之外尝试不同的贴图。建模与贴图接近完成的时候,我们就可以为这个生物灌注入生命的元素啦!(闪电与雷鸣,疯子科学家的狂笑)
僵尸是怎样移动的?而一个由数具不同的尸体拆散又重新拼接起来的怪物动作上又会有什么特点?我们的目标就是通过怪物的动画设计让玩家真正感觉到地板被这些怪物的巨足踩得震颤不已,只有一支整编的军队(或者是团队?)才能阻止它的前进。塔迪乌斯的标准“受伤”动画就只是一个小小的畏缩,给人感觉即使是扔过去的炎爆术也不能对他造成什么伤害。我们也决定将它的移动做得看起来十分沉重与缓慢,设计出了一种“佛兰肯斯坦步”,给人以一种怪物的身体沉重而庞大,富有力量的感觉。
于是,最后我们就有了一个看起来非常恐怖的生物。现在,我们剩下的工作就是为这个生物创造一个富有邪恶气息的舞台,在那里,我们强大的塔迪乌斯就将于这里给那些愚蠢而又大胆的冒险者以毁灭性的打击。
制造怪物是人类的天性……
创造一个无法击败的怪物对我们来说是一件很容易的事情。我们真正的努力目标是融合乐趣与挑战性,为玩家们提供一个检验自身的平台,并在他们找到了击败首领的方法后仍然能感觉到娱乐性。想要在具有挑战性和令人灰心之间找到一个平衡并不容易。对于塔迪乌斯,我们决定呈现给玩家们一个与他们以前所能掌握的战斗体验完全不同的挑战,新的战斗机制将会使他们大吃一惊,他们将不得不制定全新的战术以应对。
我们为这场遭遇想出了许多非常简单的基础概念,其中一个就是将整个团队用某种方式分离开。我们抓住这个想法继续拓展思路,经过一连串构思与设计,这个将团队分开的概念终于具体化了。在战斗的一开始,玩家将不会直接与塔迪乌斯作战;他们将屋中两个独立平台上的两只憎恶作战。这些平台并不直接连接起来,所以为了应对这两只憎恶,团队必须首先分成两部分,在两侧同时展开战斗。接下来的情况使得团队继续需要保持分开,憎恶具有抓起一个人并把它丢向另一边的能力,于是队伍被通过这样的形式继续分裂着。我们对这种情况对于一个完整团队所造的人员伤亡与精神上的困惑非常满意,这就是整场遭遇的第一阶段。
佛兰肯斯坦故事的另一个重要元素就是闪电与电流,正是它使得怪物活了起来。我们也想将这个重要元素通过某种非常酷而且也合适的游戏机制引入到这场遭遇中。正当我们努力思索着如何将“电流”这一元素引入游戏中时,突然有人提到了正电荷与负电荷的概念。而电荷被分开时,就会产生电压;当电荷聚集在一起时,储存的能量就被以放电的方式释放了出来,这就是基本的电击。这一原则看起来与整场战斗配合的相当好,于是,当玩家最终要面对塔迪乌斯的时候,他将会使整个团队两极分化,给予一半成员正电属性,而另一半则是负电属性。当带有正电的队员和带有负电的队员相互靠近时……嗯嗯……总之你会发现与相反极性的队员尽量走远会比较好,这是我们另一个分开整个团队的方法。
我们仍然正在测试该场遭遇的可玩性,但我们现在主要的目标是调试数量和修复错误。我们对于塔迪乌斯的诞生感到非常满意。它的外表与给人的感觉正是符合我们所想象的那样,并与我们构思的憎恶区的主题完全切合。同时,战斗本身具有大量很新很酷的元素,将会对玩家们的创造性思维做出有力的挑战,并对《魔兽世界》的团队游戏模式的多样性起到了补充。
……而怪物的本性就是毁灭它的创造者
你的团队清理干净最后一组怪物,此时此刻,房间中所唯一剩下的,就是尽头的那两道大门。突然,门猛然开了。一个充斥着各类机关,器械,以及设备的实验室突然出现在了你的面前。电荷与电流散发着夺目的光芒,将周围的物体在墙壁上投射出了奇形怪状的阴影。在房间的中心,你注意到了一个巨型的生物,你和你的伙伴恐怕从来没有见到过这样的存在。这时候,你知道你该立刻回去组织队伍并振奋士气,击败这个怪物,可你却发现你无法将视线从它身上移开。突然,从两侧的高台上跳下两只体形巨大的憎恶,你将将躲开了其中一只沉重而有力的一击。此时你的队友也迅速组织了起来,开始对这两只生物展开了有条不紊的攻击,你禁不住想象这噩梦一般的纳克萨玛斯深处还会有怎样的恐怖事物存在着。
你感觉你很快就将发觉事情的真相。
这就幕后暴雪进行生物设计流程的总结。我们希望你能够喜欢这篇文章。
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