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采访暴雪版主Katricia:关于魔兽世界
2004-02-23 13:50:19
神评论
转自:艾泽拉斯国家地理
原文: Kingdoms of Azeroth
翻译:小郎(shaw)
校对:fly_flame
最近Donna Anthony aka Katricia 女士作为魔兽世界社区主管加入了暴雪。Kingdoms of Azeroth获得一个向她提问的机会,请看以下内容:
问:你最近被暴雪聘用为魔兽世界社区主管。为这家无疑是世界上最优秀的游戏制作公司之一的暴雪工作,你有什么感受?
答:我知道听起来很不可思议,但我仍旧狂喜的四处走动着。在这段时间里,我依旧迷乱而不敢相信自己的好运气。为暴雪工作对我来说是梦想成真的一刻。
暴雪毫无疑问是我曾经工作过的公司里最好的一所。这是我生命中第一次很真诚的说:“即使我嬴了彩票,我也将继续工作。”
问:你对魔兽世界社区有什么看法?
答:社区正逐渐的壮大起来。人们已经聚在一块,开展他们的友谊和加入公会。当游戏发行后会更快成长,特别是一旦人们能够开始计划如何在游戏里见面。
问:将会有稍微不同规则的服务器吗(如角色扮演服务器)?如果有,会有什么类型的?
答:将可能会有不同的服务器如PVP或RP服务器,但很认真的告诉你,这还没有完全决定。
问:我们会在魔兽世界里见到典型的暴雪式幽默格调吗?你知道,如爆炸绵羊,阿尔萨斯摇滚乐队这类东西!
答:暴雪式幽默会在魔兽世界中到处可见。最近新加的一点是“牛铃”[cowbell],当然这小配件只是牛头人专用。
问:官方战网上大家的帖子,你会说你看了其中多大的比例?100%? 90%? 50%?
答:我尽可能多的去看,当然同时我们还有其他人也在看着论坛。很难对这比例做出判断,在某些时间里我为论坛比其他工作投入更多的时间。很多人认为他们的帖子没有回复代表着没被看过,但这的确不是事实。我们只是没有时间为每一个帖子来回复,但这不意味着我们没有看过它。
问:我们知道死亡惩罚目前是一个微妙的话题,但你可以具体告诉我们一些死亡惩罚会是如何的吗?死亡惩罚会应不同的情形而不同吗(如任务中,pvp,pve等等)
答:当游戏中的人物死亡后,会在最近的缚灵石[bindstone]旁以鬼魂形态出现。鬼魂形态下玩家不能被生物看见也看不见生物。玩家现在必须回到尸体旁来重新获得肉体。发现尸体会很容易,因为小地图上有记号来清楚地指明路线。鬼魂形态不能被怪物侦测到,所以回到尸体旁的过程是安全的。足够接近尸体所在的地方后,玩家会收到复活选项,可离死亡地点有较少但安全的一段距离,以躲开附近的怪物。一旦玩家恢复肉身后,就没有其它死亡惩罚。
玩家如果选择不回到尸体旁复活,缚灵石旁的灵魂医者(鬼魂形态的NPC)可以复活玩家,但有适量的经验损失。
当然我们仍在探索死亡惩罚系统,未来有所改变时会灵活地公开我们的选择。
问:暴雪计划如何处理在Ebay上出售游戏道具的问题?
答:出售角色或道具并不是魔兽世界支持的行为。任何选择参与这种行为的用户必须自行承担风险。暴雪既不会推动出售或交换角色道具的行径,也不会为此做中间人仲裁。此外,用户应注意试图在角色间交换道具将有可能导致道具丢失或角色受损。暴雪对此并不负责。
问:如果两个不同种族但同一阵营的玩家想组队一起玩,他们要花多长时间才能聚在一块?
答:一般而言,大部分玩家将在最初的几级里就能玩到一块,要么通过跑步过去要么通过使用多样的传输方式。
问:既然你玩牧师,那你能告诉我们这个职业有什么有趣的地方吗?你认为那些牧师的拥护者们会失望吗?你具体喜欢牧师的什么地方?用牧师进行游戏会有什么好处?
答:我一向使用具有治疗能力的职业。我喜欢能帮助其他玩家的技能,这使得牧师完全适合我。我主要偏重与组队游戏,可是魔兽世界里的牧师让我特别喜爱的其中一个原因是他具有单练[SOLO]的能力。有时你只是需要自己一个人干点什么,而且知道自己有能力这样会很愉快。
问:将来魔兽世界的战网论坛将会有什么样子的头像?
答:我们的论坛将会重新设计,而且当魔兽世界开始运行时将不再属于目前战网的一部分。新的论坛头像将是每一个玩家在游戏中的头像,能通过点击查看具体的人物状态。
原文: Kingdoms of Azeroth
翻译:小郎(shaw)
校对:fly_flame
最近Donna Anthony aka Katricia 女士作为魔兽世界社区主管加入了暴雪。Kingdoms of Azeroth获得一个向她提问的机会,请看以下内容:
问:你最近被暴雪聘用为魔兽世界社区主管。为这家无疑是世界上最优秀的游戏制作公司之一的暴雪工作,你有什么感受?
答:我知道听起来很不可思议,但我仍旧狂喜的四处走动着。在这段时间里,我依旧迷乱而不敢相信自己的好运气。为暴雪工作对我来说是梦想成真的一刻。
暴雪毫无疑问是我曾经工作过的公司里最好的一所。这是我生命中第一次很真诚的说:“即使我嬴了彩票,我也将继续工作。”
问:你对魔兽世界社区有什么看法?
答:社区正逐渐的壮大起来。人们已经聚在一块,开展他们的友谊和加入公会。当游戏发行后会更快成长,特别是一旦人们能够开始计划如何在游戏里见面。
问:将会有稍微不同规则的服务器吗(如角色扮演服务器)?如果有,会有什么类型的?
答:将可能会有不同的服务器如PVP或RP服务器,但很认真的告诉你,这还没有完全决定。
问:我们会在魔兽世界里见到典型的暴雪式幽默格调吗?你知道,如爆炸绵羊,阿尔萨斯摇滚乐队这类东西!
答:暴雪式幽默会在魔兽世界中到处可见。最近新加的一点是“牛铃”[cowbell],当然这小配件只是牛头人专用。
问:官方战网上大家的帖子,你会说你看了其中多大的比例?100%? 90%? 50%?
答:我尽可能多的去看,当然同时我们还有其他人也在看着论坛。很难对这比例做出判断,在某些时间里我为论坛比其他工作投入更多的时间。很多人认为他们的帖子没有回复代表着没被看过,但这的确不是事实。我们只是没有时间为每一个帖子来回复,但这不意味着我们没有看过它。
问:我们知道死亡惩罚目前是一个微妙的话题,但你可以具体告诉我们一些死亡惩罚会是如何的吗?死亡惩罚会应不同的情形而不同吗(如任务中,pvp,pve等等)
答:当游戏中的人物死亡后,会在最近的缚灵石[bindstone]旁以鬼魂形态出现。鬼魂形态下玩家不能被生物看见也看不见生物。玩家现在必须回到尸体旁来重新获得肉体。发现尸体会很容易,因为小地图上有记号来清楚地指明路线。鬼魂形态不能被怪物侦测到,所以回到尸体旁的过程是安全的。足够接近尸体所在的地方后,玩家会收到复活选项,可离死亡地点有较少但安全的一段距离,以躲开附近的怪物。一旦玩家恢复肉身后,就没有其它死亡惩罚。
玩家如果选择不回到尸体旁复活,缚灵石旁的灵魂医者(鬼魂形态的NPC)可以复活玩家,但有适量的经验损失。
当然我们仍在探索死亡惩罚系统,未来有所改变时会灵活地公开我们的选择。
问:暴雪计划如何处理在Ebay上出售游戏道具的问题?
答:出售角色或道具并不是魔兽世界支持的行为。任何选择参与这种行为的用户必须自行承担风险。暴雪既不会推动出售或交换角色道具的行径,也不会为此做中间人仲裁。此外,用户应注意试图在角色间交换道具将有可能导致道具丢失或角色受损。暴雪对此并不负责。
问:如果两个不同种族但同一阵营的玩家想组队一起玩,他们要花多长时间才能聚在一块?
答:一般而言,大部分玩家将在最初的几级里就能玩到一块,要么通过跑步过去要么通过使用多样的传输方式。
问:既然你玩牧师,那你能告诉我们这个职业有什么有趣的地方吗?你认为那些牧师的拥护者们会失望吗?你具体喜欢牧师的什么地方?用牧师进行游戏会有什么好处?
答:我一向使用具有治疗能力的职业。我喜欢能帮助其他玩家的技能,这使得牧师完全适合我。我主要偏重与组队游戏,可是魔兽世界里的牧师让我特别喜爱的其中一个原因是他具有单练[SOLO]的能力。有时你只是需要自己一个人干点什么,而且知道自己有能力这样会很愉快。
问:将来魔兽世界的战网论坛将会有什么样子的头像?
答:我们的论坛将会重新设计,而且当魔兽世界开始运行时将不再属于目前战网的一部分。新的论坛头像将是每一个玩家在游戏中的头像,能通过点击查看具体的人物状态。
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