本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2004-1-15/n657_573143.html提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
陈天桥:2004年--研发研发还是研发
2004-01-15 17:08:24
神评论
主持人:台下的记者有人传纸条上来,想请问陈总,刚刚说到那几款游戏里面,您是否能够透露一下新游戏的名称及它的内容?
陈天桥:我们明年有五到六款游戏,其中一款是大家已经看到的《神迹》,是由陈凯歌做导演、何训田做音乐。我们使用上海交响乐团现场在录音棚录制的发烧大碟。还有一款是去年在《传奇世界》起步的时候同时起步的,我们公布的《传奇世界》是非常庞大的架构,一条是文明的主线,一条是战斗的主线,这款新游戏我们叫它《英雄年代》,将在二月份正式推出。这将是一个系列的游戏。另外我们还有几款休闲游戏在开发过程当中,同时还和香港一家大的电影制片公司合作,他们要投拍黄玉郎的经典作品,可能是成龙做主角。我们现在将同步推出这部电影的网络游戏,预计将于今年年底推出这款游戏。另外还有一些休闲游戏就不一一介绍。
主持人:请问陈总,现在网络产业链在各方面具备了三个条件,最主要的游戏国家863支持还有服务器的厂商支持,还有IT企业的参与,还有资金的进入。请问这些产业链还缺少什么?或者说哪个方面还需要加强呢?
陈天桥:在一年前问这个问题的时候,往往会说是产业链的缺失,现在在整个产业链当中的每一个环节基本上都已经存在了。产业链发展的平衡性上,如果说产业链的缺失,那不是缺少某一块,而是整个产业链的平衡性上还有问题。中国巨大的游戏市场一直存在,并不是说网络游戏来就出现这个市场,网络游戏只是激活了这个市场而已。如果这一块我们不加强自主研发的力量,整个中国的产业链我觉得仍然不是成熟的,是完备的但不是成熟的,如果说成熟的话还缺研发这一块。
主持人:今天的访谈即将结束,最后请在座的四位嘉宾来概括一下2004年中国游戏产业的前景以及自己的心情是怎么样的。
鲍岳桥:网络游戏的发展还是初级阶段,真正中国的网络游戏市场会比现在还要大很多,在这个过程当中我们肯定会看到很多的企业在产业初期发展的进入当中会有一些泡沫,会淘汰一些企业,总体来说这个产业会朝非常良性非常好的方向发展。这会是非常有前景的一个产业。
陈天桥:2004年的主题是“研发研发还是研发”,所有的机会都在研发,想成为又一个盛大还是在研发,希望有更多的人成为我的竞争对手。
王俊博:我可以讲两句话吗?第一句话,我认为网络游戏的另外一个新的时代已经来临,这是什么新的时代?是中国文化游戏抬头的时代来临,我想这是一个很重要的开始,希望两岸的这些厂商做好准备,分工合作,怎么样在游戏市场上面能够做出我们最好的产品。
第二句话,我期待未来在两岸的分工上面能够有一个实质上的合作,包括运营包括游戏的开发甚至后面的行销和通路,这一块我们都要扮演螺丝钉的角色。并不是每一个人都扮演研发,说不定后面的角色也非常重要。我们愿意扮演螺丝钉的角色,我们希望最后是包装箱,让人家看到这个包装箱很不错会去买这个产品。未来所有的这些业者都能够在分工产业链上扮演一个螺丝钉的角色,好好把我们的线上游戏产业做到最好。
张曙波:随着游戏产业的更加完善,我相信单机游戏会再次迸发出它的光彩。我有一个理想,我自己一直在努力之中想做好的工作,我希望广大的玩家消费者媒体不仅仅喜欢我们奥美的软件产品,更加想让他们喜欢我们奥美公司,我们尽量为广大消费者努力做好我们的服务,做好我们的发行工作。谢谢。
主持人:时间关系,我们访谈的第一场到此结束,谢谢四位嘉宾,也谢谢在场的媒体朋友们。第二场访谈将会在发布会之后17:10在这里开始。
陈天桥:我们明年有五到六款游戏,其中一款是大家已经看到的《神迹》,是由陈凯歌做导演、何训田做音乐。我们使用上海交响乐团现场在录音棚录制的发烧大碟。还有一款是去年在《传奇世界》起步的时候同时起步的,我们公布的《传奇世界》是非常庞大的架构,一条是文明的主线,一条是战斗的主线,这款新游戏我们叫它《英雄年代》,将在二月份正式推出。这将是一个系列的游戏。另外我们还有几款休闲游戏在开发过程当中,同时还和香港一家大的电影制片公司合作,他们要投拍黄玉郎的经典作品,可能是成龙做主角。我们现在将同步推出这部电影的网络游戏,预计将于今年年底推出这款游戏。另外还有一些休闲游戏就不一一介绍。
主持人:请问陈总,现在网络产业链在各方面具备了三个条件,最主要的游戏国家863支持还有服务器的厂商支持,还有IT企业的参与,还有资金的进入。请问这些产业链还缺少什么?或者说哪个方面还需要加强呢?
陈天桥:在一年前问这个问题的时候,往往会说是产业链的缺失,现在在整个产业链当中的每一个环节基本上都已经存在了。产业链发展的平衡性上,如果说产业链的缺失,那不是缺少某一块,而是整个产业链的平衡性上还有问题。中国巨大的游戏市场一直存在,并不是说网络游戏来就出现这个市场,网络游戏只是激活了这个市场而已。如果这一块我们不加强自主研发的力量,整个中国的产业链我觉得仍然不是成熟的,是完备的但不是成熟的,如果说成熟的话还缺研发这一块。

嘉宾总结性陈词
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主持人:今天的访谈即将结束,最后请在座的四位嘉宾来概括一下2004年中国游戏产业的前景以及自己的心情是怎么样的。
鲍岳桥:网络游戏的发展还是初级阶段,真正中国的网络游戏市场会比现在还要大很多,在这个过程当中我们肯定会看到很多的企业在产业初期发展的进入当中会有一些泡沫,会淘汰一些企业,总体来说这个产业会朝非常良性非常好的方向发展。这会是非常有前景的一个产业。
陈天桥:2004年的主题是“研发研发还是研发”,所有的机会都在研发,想成为又一个盛大还是在研发,希望有更多的人成为我的竞争对手。
王俊博:我可以讲两句话吗?第一句话,我认为网络游戏的另外一个新的时代已经来临,这是什么新的时代?是中国文化游戏抬头的时代来临,我想这是一个很重要的开始,希望两岸的这些厂商做好准备,分工合作,怎么样在游戏市场上面能够做出我们最好的产品。
第二句话,我期待未来在两岸的分工上面能够有一个实质上的合作,包括运营包括游戏的开发甚至后面的行销和通路,这一块我们都要扮演螺丝钉的角色。并不是每一个人都扮演研发,说不定后面的角色也非常重要。我们愿意扮演螺丝钉的角色,我们希望最后是包装箱,让人家看到这个包装箱很不错会去买这个产品。未来所有的这些业者都能够在分工产业链上扮演一个螺丝钉的角色,好好把我们的线上游戏产业做到最好。
张曙波:随着游戏产业的更加完善,我相信单机游戏会再次迸发出它的光彩。我有一个理想,我自己一直在努力之中想做好的工作,我希望广大的玩家消费者媒体不仅仅喜欢我们奥美的软件产品,更加想让他们喜欢我们奥美公司,我们尽量为广大消费者努力做好我们的服务,做好我们的发行工作。谢谢。
主持人:时间关系,我们访谈的第一场到此结束,谢谢四位嘉宾,也谢谢在场的媒体朋友们。第二场访谈将会在发布会之后17:10在这里开始。
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