坦克世界闪击战:有中国专属内容 将办电竞联赛
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在12月27日举行的网易游戏年终盛典上,网易游戏宣布代理由Wargaming推出的手游《坦克世界闪击战》。这款游戏与端游的《坦克世界》有何区别?针对移动设备做了哪些调整?是否会加入中国专属内容?对于这些问题,17173记者专访了Wargaming中国区总经理Maxim Matveyko。
采访要点:
1、《坦克世界闪击战》相比端游版本,战斗密度和强度提升了至少两倍,地图大小是端游地图的四分之一,平均一局游戏时间4分钟;
2、与端游相比,闪击战针对移动设备做了一系列简化和新手引导,例如简化科技树、没有成员系统和物品仓库等;
3、《坦克世界闪击战》会打造锦标赛模式,在电竞领域进行布局;
4、国服将在2017年推出,未来会加入中国专属内容。
《坦克世界闪击战》宣传片:
简化手游操作和上手门坎,与端游相比战斗更紧凑
17173:对于一些中国玩家来说,对于《坦克世界闪击战》还不是很了解,在玩法上它与端游坦克世界有何异同?
Maxim:这两款游戏的都以二战为背景的坦克游戏,侧重团队合作。
与端游版本相比,《坦克世界闪击战》的战斗密度和强度提升了至少两倍——玩家以7V7的形式在在仅有端游四分之一大小的地图上战斗。在这一张小小的地图上,玩家会看到许多的坦克。
因此,玩家无需长时间等待,游戏时间也更加灵活。战前的等待时间将会从30秒降低到5秒,平均下来一局比赛都不会超过4分钟,7分钟是最长的限制。
在《坦克世界闪击战》中,没有自行火炮和高级轻坦,这会让每一局比赛相比端游都更像真实世界中的坦克。同时,精确的服务器匹配机制以及精细的地图,让我们相比于最初的《坦克世界》,有更显着的地图差异和策略深度。
17173:闪击战在操作方式上会做哪些适应移动端的操作?以及在新手方面会有哪些规划?
Maxim:我们大概花了一年的时间,试验了20多种操作模式后,最终采用了现在的操作模式。这种操作模式经过两年多的不断验证和优化,已经在全球很多国家和地区得到了认可和喜爱,所以不用过于担心操作上的不适。
可能有一些玩家在开始的时候还是会觉得操作起来有一定难度,但是这很正常,玩家在几场战斗之后就习惯这种操作了。
为了让新玩家,尤其是从来没有接触过《坦克世界》端游的玩家更容易上手,我们也做了一些简化,包括支持在移动平台上一键式注册本地账号、新手进入车库会有教学,方便更顺畅的进行训练等等。
在闪击战中,玩家可以拿到最多3次双倍胜利经验,并且游戏中没有成员系统和物品仓库。游戏中成员公用,同类型所有车辆只有一组成员来驾驶,不同坦克之间不能重新训练或者切换成员。另外还有技能树的简化,都能让新玩家们快速上手。
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