坦克世界闪击战:有中国专属内容 将办电竞联赛
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在12月27日举行的网易游戏年终盛典上,网易游戏宣布代理由Wargaming推出的手游《坦克世界闪击战》。这款游戏与端游的《坦克世界》有何区别?针对移动设备做了哪些调整?是否会加入中国专属内容?对于这些问题,17173记者专访了Wargaming中国区总经理Maxim Matveyko。
采访要点:
1、《坦克世界闪击战》相比端游版本,战斗密度和强度提升了至少两倍,地图大小是端游地图的四分之一,平均一局游戏时间4分钟;
2、与端游相比,闪击战针对移动设备做了一系列简化和新手引导,例如简化科技树、没有成员系统和物品仓库等;
3、《坦克世界闪击战》会打造锦标赛模式,在电竞领域进行布局;
4、国服将在2017年推出,未来会加入中国专属内容。
《坦克世界闪击战》宣传片:
简化手游操作和上手门坎,与端游相比战斗更紧凑
17173:对于一些中国玩家来说,对于《坦克世界闪击战》还不是很了解,在玩法上它与端游坦克世界有何异同?
Maxim:这两款游戏的都以二战为背景的坦克游戏,侧重团队合作。
与端游版本相比,《坦克世界闪击战》的战斗密度和强度提升了至少两倍——玩家以7V7的形式在在仅有端游四分之一大小的地图上战斗。在这一张小小的地图上,玩家会看到许多的坦克。
因此,玩家无需长时间等待,游戏时间也更加灵活。战前的等待时间将会从30秒降低到5秒,平均下来一局比赛都不会超过4分钟,7分钟是最长的限制。
在《坦克世界闪击战》中,没有自行火炮和高级轻坦,这会让每一局比赛相比端游都更像真实世界中的坦克。同时,精确的服务器匹配机制以及精细的地图,让我们相比于最初的《坦克世界》,有更显着的地图差异和策略深度。
17173:闪击战在操作方式上会做哪些适应移动端的操作?以及在新手方面会有哪些规划?
Maxim:我们大概花了一年的时间,试验了20多种操作模式后,最终采用了现在的操作模式。这种操作模式经过两年多的不断验证和优化,已经在全球很多国家和地区得到了认可和喜爱,所以不用过于担心操作上的不适。
可能有一些玩家在开始的时候还是会觉得操作起来有一定难度,但是这很正常,玩家在几场战斗之后就习惯这种操作了。
为了让新玩家,尤其是从来没有接触过《坦克世界》端游的玩家更容易上手,我们也做了一些简化,包括支持在移动平台上一键式注册本地账号、新手进入车库会有教学,方便更顺畅的进行训练等等。
在闪击战中,玩家可以拿到最多3次双倍胜利经验,并且游戏中没有成员系统和物品仓库。游戏中成员公用,同类型所有车辆只有一组成员来驾驶,不同坦克之间不能重新训练或者切换成员。另外还有技能树的简化,都能让新玩家们快速上手。
融合真实性与趣味性,会开展相关电竞赛事
17173:作为一款竞技游戏,Wargaming在国际上有相当多的经验,未来在这款手游在电竞上的规划是什么样的?如何和网易进行合作?
Maxim:我们的确有计划为《坦克世界闪击战》打造锦标赛模式,以此来发展电竞事业。我们最近举办了闪电战的电竞赛事BlitzTwisterCup,这实际上也是《坦克世界闪击战》涉足竞技游戏领域。这是为战队玩家打造的第一个全球化的电子竞技职业联赛。
对于那些跃跃欲试的手游玩家来说,这是证明自己团队实力和游戏技巧的机会。11月19号的时候,数支队伍在纽约的赛事中角逐冠军宝座。目前,游戏中已经集成了比赛功能,也是战游联赛的一部分。我们希望能够经常性的举办全球规模的电竞赛事,吸引更多玩家和观众。
17173:现在市面上有不少娱乐化的以坦克为主题的手游,也受到了一定程度的欢迎,作为一款以写实为特点的坦克游戏,您觉得它的优势在哪里?
Maxim:我认为《坦克世界闪击战》是市面上最真实一款坦克游戏,它将不同坦克的外形和特性都很好的还原出来。玩家还需要掌握一些技巧才能很好的控制坦克,这能带给玩家挑战成功的快感。团队合作也是这个游戏的一大亮点。
其实只要登录游戏你就会发现我们和别的游戏有多么不同。看看我们的地图,看看这款游戏有多么灵活,试试不同的坦克,在不同的地图上试试,研发一颗坦克树,研发出优秀的坦克,选择一款涂装来装饰你的坦克,叫上你的好友组建一个战队参加职业联赛,追踪你的成绩进步,在赛事中联系,完成这些任务。
欢乐是我们游戏的核心,这是我们开发这款游戏的出发点。《坦克世界闪击战》并没有宣称是一款真实严肃的坦克游戏,相反,只要有特别的活动,比如好莱坞电影中的有趣的坦克,我们都会尝试去将有趣和真实结合起来。在《坦克世界闪击战》中,我们试着勇敢应对手游独有的特点,并随时准备着做新的尝试。
我觉得你一定会在这款游戏中找到最爱的坦克,并且沉迷其中。
17173:军事题材游戏在国内已经培育了相当一部分玩家了,Wargaming在经过这几年的对于中国军事游戏市场和玩家是如何看的?未来有何规划?
Maxim:我们相信军事题材的游戏有很强大而忠实的受众,我们将来也会在这一市场领域持续探索。在Wargaming环球,我们有不少专门来教育玩家的资源,讲一些历史上的战争和战车的故事,提升军事历史在大众中的流行度。
在Wargaming的定义里,军事爱好者其实是“高级历史学者”,他们会读很多相关书籍,热爱研究历史、研究战争,而Wargaming也一直致力于为这些军事爱好者提供优质的资源和内容,包括建立网站、电台,介绍军事历史故事,还会资助一些军事博物馆,让玩家玩游戏之余能了解更多相关的历史故事。
我们希望中国玩家可以变成我们游戏世界中的一部分,了解更多关于这方面的东西。
17173记者采访Wargaming中国区总经理Maxim Matveyko
预计2017年上市 会有中国专属内容
17173:Wargaming为何会选择与网易合作?未来会有更多产品与网易进行合作吗?
Maxim:选择网易作为《坦克世界闪击战》的代理商并非偶然,网易是中国领先的发行商,拥有非常丰富的经验,而且对中国移动游戏市场很了解,这点无可比拟。另外,网易已经有好几个与国外开发商合作的成功案例,发行过很多西方的知名游戏。我们相信,与网易的合作对我们双方都是最有利的。
17173:《坦克世界闪击战》预计何时会在中国区上线?
Maxim:我们计划在2017年上市,具体的时间之后网易会宣布。
17173:玩家会见到中国的科技树吗?是否会规划一些中国玩家独占的内容?
Maxim:是的。我们会有中国专属内容,后续还有更多有趣的内容,请保持关注。
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