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《默特术士》周一沉思#38:2026年路线图更新与计划

2025-12-23 11:00:42 神评论
17173 新闻导语

《默特术士》2026路线图更新:1.0版7月发布,2月新增27个词缀改变玩法!抢先体验内容盘点与未来计划揭秘。

发布 是为这一年画上句号的绝佳方式。自《默特术士》7月进入抢先体验以来,无论是内容还是整体性,游戏都在基础和重要方面取得了成长。在展望未来之前,值得先盘点一下我们目前已解锁的内容:

  • 从一个空间干扰因素转变为一整套全新研究树的支柱。
  • 新增了数十种新结构、法术和升级,每个元素现在都拥有完整且独特的工具集。
  • 光照、动画和结构特效得到了重大改进,并将进行更多优化。
  • 社区驱动的生活质量改进持续有力地塑造着游戏。
  • 我们现在拥有了一个 ,看着它成型的过程令人惊叹。

这是收获丰硕的五个月迭代,有了这个基础,现在似乎是重新审视路线图和《默特术士》下一步发展方向的好时机。



我们仍按计划将于2026年7月发布《默特术士》1.0版本。原路线图的大约一半现已完成:蓝图、世界种子、法术、音乐、符文菇仪式、熵以及研究树优化都已实装并运行良好。美术、UI/UX和社区需求仍然是持续进行的工作,但核心支柱现已牢固确立。

这就引出了下一个重大更新,目前计划在2月发布。



词缀

名称可能会变,但概念是坚实的:《默特术士》特别适合结构性规则变更,这些变更能实质性地改变游戏玩法。

在许多自动化游戏中,移除核心资源或系统只会破坏体验。而在《默特术士》中,当缺少某个工具时,元素之间的冗余和重叠创造了一个有趣的问题空间。结合基于六边形的物流和空间谜题,词缀可以重塑游戏玩法本身,而不是充当简单的难度调节器。

目前计划了27个词缀,只有少数几个是互斥的。大多数可以自由混合搭配,并且它们将直接与成就系统挂钩。有些甚至可能以成就作为解锁条件,这个建议直接来自社区讨论,也是我渴望探索的方向。



以及更远

4月很可能是1.0版本前最后一个以功能为主的更新,现在似乎是解决控制器支持和额外新手引导工具的合适时机。

《默特术士》有意倾向于探索发现,但随着更多玩家加入抢先体验,神秘与晦涩之间的界限在何处变得模糊已经很明显。游戏内的《炼金术士笔记》是我考虑了一段时间的东西,它可能是既保留边做边学的精神,又在玩家需要时提供更好指导的合适工具。

我也在继续探索如何更早地引入元素特色。当前以盐元素为主的开局成功地缓解了复杂性,但它确实延迟了玩家接触到定义游戏大部分内容的元素特性。在那里找到更好的平衡点是一个非常活跃的设计讨论话题。



最后,我要感谢所有选择在抢先体验期间游玩的玩家。《默特术士》是一款复杂的游戏,社区的反馈、讨论和耐心对于打磨其粗糙之处和塑造其方向是无价的。

我还不会说“回实验室去”——我要短暂休息一下恢复精力。我将在新年的第一个周一带着全新的视角和焕发的活力回来。

在此期间,祝各位术士同胞度过一个轻松魔幻的假期🌿
【来源:steam】
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