优化战斗增强剧情代入感 古剑OL最新情报公开
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烛龙探营,古剑OL最新动态全面揭秘 自上次测试结束之后,对于《古剑奇谭网络版》的玩家和期待端游市场新作诞生的玩家们来说,未来网络版的研发动态究竟走向何方是非常关注的。
12月17日,17173记者借着“《古剑奇谭网络版》剑面汇”的契机前往上海烛龙进行了探营,将以下玩家最关系的问题和上海烛龙副总经理“叫我老K”以及《古剑奇谭网络版》项目经理“大岭”进行了探讨,以下是对于产品开发动态的最新揭秘:
其一、战斗优化
其二、怪物设计
其三、全新副本
其四、装备调整
其五、剧情代入感
在探营活动中,两位上海烛龙的核心研发分块解释了目前整个游戏的开发进度,解答了我们的诸多疑问,为了保证质量同时尽快让玩家能玩到更好的版本内容,可以肯定的一点是:春节前不会再有新的测试开启。
战斗优化:调整丰富职业技能 近战将加入移动攻击
在职业设计方面,调整职业技能,优化通用玩法,部分玩法将作为特定职业或专精的特色,比如精准打击等。此外,技能上会强化和丰富挑飞,击晕,击倒等控制技能,更加强调职业特色,近战职业增加移动攻击。
比如斩风技能调整上,斩风可以进行移动攻击,蓄力时也可以进行移动和闪避,大大加强了机动能力。
怪物设计:强化霸体值和生气值 调整打怪的节奏和感受
在怪物设计方面,强化霸体值(玩家可见),生气值(玩家不可见),可被打断的强力技能等机制,提供更加明确的反馈;调整打怪的节奏和感受,适当调整打怪的时间,给怪物留出表演空间。
怪物加强两个机制,其中一个是霸体值,当怪物的霸体条被打破之后,怪物就会进入破霸体状态,此时怪物受击会产生较大的硬直。 另一个是隐含的值——生气值,怪物生气之后会进入激怒状态后,此时怪物会产生不同的行为反应,比如攻击力提升,或变得比较莽撞,放出破绽较大但伤害很高的技能等等。 “生气值”的累积一般是被玩家揍引起的,当然也有可能被其它行为比如机关玩法,特殊技能等触发。
部分精英或BOSS会释放一些强力的技能,此时怪物会有明显的前摇动作和特别的画面提示,此时玩家可以抓准时机释放“打断技能”打断怪物技能的释放。
全新副本:延续副本差异化设计 增强副本玩法多样性
全新副本研发中,新副本将延续副本的差异化设计,增强BOSS玩法与副本的多样性。规范化副本通用机制设计,如之前提到的霸体槽、生气槽等机制也会逐步应用到各个副本和BOSS当中,让玩家通过逐级递进的副本难度逐渐了解和熟悉BOSS的机制,降低玩家的学习成本,同时每个BOSS都会保留自己的特色。
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