优化战斗增强剧情代入感 古剑OL最新情报公开
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烛龙探营,古剑OL最新动态全面揭秘 自上次测试结束之后,对于《古剑奇谭网络版》的玩家和期待端游市场新作诞生的玩家们来说,未来网络版的研发动态究竟走向何方是非常关注的。
12月17日,17173记者借着“《古剑奇谭网络版》剑面汇”的契机前往上海烛龙进行了探营,将以下玩家最关系的问题和上海烛龙副总经理“叫我老K”以及《古剑奇谭网络版》项目经理“大岭”进行了探讨,以下是对于产品开发动态的最新揭秘:
其一、战斗优化
其二、怪物设计
其三、全新副本
其四、装备调整
其五、剧情代入感
在探营活动中,两位上海烛龙的核心研发分块解释了目前整个游戏的开发进度,解答了我们的诸多疑问,为了保证质量同时尽快让玩家能玩到更好的版本内容,可以肯定的一点是:春节前不会再有新的测试开启。
战斗优化:调整丰富职业技能 近战将加入移动攻击
在职业设计方面,调整职业技能,优化通用玩法,部分玩法将作为特定职业或专精的特色,比如精准打击等。此外,技能上会强化和丰富挑飞,击晕,击倒等控制技能,更加强调职业特色,近战职业增加移动攻击。
比如斩风技能调整上,斩风可以进行移动攻击,蓄力时也可以进行移动和闪避,大大加强了机动能力。
怪物设计:强化霸体值和生气值 调整打怪的节奏和感受
在怪物设计方面,强化霸体值(玩家可见),生气值(玩家不可见),可被打断的强力技能等机制,提供更加明确的反馈;调整打怪的节奏和感受,适当调整打怪的时间,给怪物留出表演空间。
怪物加强两个机制,其中一个是霸体值,当怪物的霸体条被打破之后,怪物就会进入破霸体状态,此时怪物受击会产生较大的硬直。 另一个是隐含的值——生气值,怪物生气之后会进入激怒状态后,此时怪物会产生不同的行为反应,比如攻击力提升,或变得比较莽撞,放出破绽较大但伤害很高的技能等等。 “生气值”的累积一般是被玩家揍引起的,当然也有可能被其它行为比如机关玩法,特殊技能等触发。
部分精英或BOSS会释放一些强力的技能,此时怪物会有明显的前摇动作和特别的画面提示,此时玩家可以抓准时机释放“打断技能”打断怪物技能的释放。
全新副本:延续副本差异化设计 增强副本玩法多样性
全新副本研发中,新副本将延续副本的差异化设计,增强BOSS玩法与副本的多样性。规范化副本通用机制设计,如之前提到的霸体槽、生气槽等机制也会逐步应用到各个副本和BOSS当中,让玩家通过逐级递进的副本难度逐渐了解和熟悉BOSS的机制,降低玩家的学习成本,同时每个BOSS都会保留自己的特色。
游戏剧情和代入感:加强游戏探索性和交互表现 未来将开放非人间界故事
在故事和任务方面,当下研发的重点之一是增加更多当前地图的探索内容,使玩家在游戏过程中不仅仅围绕主线展开任务。此外,依据游戏表现的需求,会增加当前势力诉求、城镇风土人情,以使得场景内容更加饱满立体。同时,在地图任务中也会增加更多的机关、动作和互动操作等丰富方式。
而在场景设计中,以终南山麓九龙潭的场景设计优化为例,深化场景故事,让玩家进入九龙潭中“小白蛟”被束缚的法阵幻境,加深玩家对剧情高潮的印象,未来剧情的呈现也会更加完整。即在设计过程中会将场景与剧情更好结合,以烘托剧情高潮点的氛围。 游戏中的交互表现会更加生动,避免玩家探索中产生“枯燥感”。
现阶段的重点会放在在整体框架基础上,完善和优化游戏中的细节,使玩家的体验更加的完整,提升玩家的代入感。
此外,由于《古剑奇谭网络版》的游戏世界观较为庞大,剧情会逐步展现和推进。玩家接触的第一个版本中的人间界的场景比较多,随着剧情发展,玩家会逐步接触到更多非人间界的故事,整个故事体系会逐步丰满完整。
其他优化:精简装备道具系统 正在开发捏脸和表情系统
除了以上内容的优化调整之外,烛龙方面还在进行优化数值型玩法,优化道具及装备的相关数值,其中,针对三测中的数值型玩法进行优化和简化,在道具与装备方面,调整数值型玩法,如去掉“突破”,针对“装备精炼”、“装备鉴定”也做了优化。
丰富休闲型玩法,包括挖宝、钓鱼、烹饪、锻造等,让玩家除了数值追求之外,还有更加丰富多样的玩法提供给不同游戏追求的玩家。
目前游戏的捏脸功能以及面部表情均在开发中。根据研发进度会逐步开放给玩家,预计公测时可开放捏脸功能。对外开放给玩家的版本会更加清晰简明,让玩家操作更加简单。此外,面部表情方面,还在研究利用面部捕捉的技术丰富表情表现。
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