优化战斗增强剧情代入感 古剑OL最新情报公开
游戏剧情和代入感:加强游戏探索性和交互表现 未来将开放非人间界故事
在故事和任务方面,当下研发的重点之一是增加更多当前地图的探索内容,使玩家在游戏过程中不仅仅围绕主线展开任务。此外,依据游戏表现的需求,会增加当前势力诉求、城镇风土人情,以使得场景内容更加饱满立体。同时,在地图任务中也会增加更多的机关、动作和互动操作等丰富方式。
而在场景设计中,以终南山麓九龙潭的场景设计优化为例,深化场景故事,让玩家进入九龙潭中“小白蛟”被束缚的法阵幻境,加深玩家对剧情高潮的印象,未来剧情的呈现也会更加完整。即在设计过程中会将场景与剧情更好结合,以烘托剧情高潮点的氛围。 游戏中的交互表现会更加生动,避免玩家探索中产生“枯燥感”。
现阶段的重点会放在在整体框架基础上,完善和优化游戏中的细节,使玩家的体验更加的完整,提升玩家的代入感。
此外,由于《古剑奇谭网络版》的游戏世界观较为庞大,剧情会逐步展现和推进。玩家接触的第一个版本中的人间界的场景比较多,随着剧情发展,玩家会逐步接触到更多非人间界的故事,整个故事体系会逐步丰满完整。
其他优化:精简装备道具系统 正在开发捏脸和表情系统
除了以上内容的优化调整之外,烛龙方面还在进行优化数值型玩法,优化道具及装备的相关数值,其中,针对三测中的数值型玩法进行优化和简化,在道具与装备方面,调整数值型玩法,如去掉“突破”,针对“装备精炼”、“装备鉴定”也做了优化。
丰富休闲型玩法,包括挖宝、钓鱼、烹饪、锻造等,让玩家除了数值追求之外,还有更加丰富多样的玩法提供给不同游戏追求的玩家。
目前游戏的捏脸功能以及面部表情均在开发中。根据研发进度会逐步开放给玩家,预计公测时可开放捏脸功能。对外开放给玩家的版本会更加清晰简明,让玩家操作更加简单。此外,面部表情方面,还在研究利用面部捕捉的技术丰富表情表现。
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