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游戏挖掘机:2021年B站年度弹幕,没想到是来自于30年前的游戏,80后玩家都玩过!
2021-12-02 09:00:02
神评论
6、你以为我在防御,其实是在破防啦
“打铁”是《只狼》里最具辨识度的动作系统,这套见招拆招的打法,从一开始把玩家置于“被动挨打”的地位,你必须紧盯着敌人出招的动作和节奏,把时而暴风骤雨,时而绵里藏针的攻击悉数化解,颇有武侠小说里高手过招的韵味。
出于游戏设计的需要,《只狼》里主要的BOSS敌人很难用直接攻击的方式取得太好效果(各种“逃课”技巧另当别论),而架刀打铁看似一味防御,但是当敌人架势槽被渐渐削减后,玩家看准机会瞬间就能击破对面的铜墙铁壁。《只狼》的破防,讲究攻防转换的位置变化,“进攻是最好的防守”在这里恰恰需要反过来理解,其中考验的既是玩家反应速度(这也是打通《只狼》的基础,所谓“手残玩不转”,归根结底就是“老子反应慢”),也有持续抗压时的心态保持,像是无头形态下的狮子猿,拼刀打不过就掏枪一通乱射的苇名一心,玩家能否心态上保持冷静不被破防,才是更重要的取胜之匙。
5、白金祖传破防大法
刀剑起舞的“魔女时间”可以说是游戏里最高效的破防手段之一,不同于《只狼》的硬钢,或者《街霸》使用投技时的心理算计,“魔女时间”在敌人攻击判定下进行回避的操作,给了玩家更多的适应空间。如果我们注意观察白金工作室出品的动作游戏里,那些BOSS角色的动作设计,会发现大开大合的招式占据了相当比例,尤其面对一些防守密不透风,或者正常攻击手段难以起效的敌人时,展开魔女时间,然后凭着敌我双方的时间差进行输出,就是玩家一方最好的破防武器。
以此类推,像是《旷野之息》里面的紧急回避,《鬼武者》的一闪,《生化危机6》的体术反击,都是沿用类似的逻辑,只是判定的严格程度上有所区别罢了。
即便到了宣传图里,贝优妮塔也经常使用魔女时间的起手式
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