游戏挖掘机:2021年B站年度弹幕,没想到是来自于30年前的游戏,80后玩家都玩过!

2021-12-02 09:00:02 神评论

2、没存档,破防了

Atlus的《真女神转生》和《女神异闻录》都有先利用对方弱点属性攻击形成“weak”效果,然后追加攻击的设定,该系统同时作用于敌我双方,玩家快速清理敌人的同时,有时候一个杂兵属性相克的杂兵也会让前一秒还欢天喜地的我方瞬间全灭。

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按理说这种敌我对等的战斗系统没有什么问题,更何况经过多年作品的迭代,两个系列对于战斗平衡性、策略性和可玩性的把握,到最新的《真女神转生5》里面已经非常成熟(除了DLC里面的3代主角凭借开挂表现让玩家屡屡铩羽而归),真正的问题,或者说让当代玩家感到难受的点,在于两个系列至今不支持随时存档功能,导致一旦玩家深入迷宫探索时资源濒临耗尽(不出来还想再搏一搏)或者忘记存档,然后被突然遭遇到的敌方杂兵起手就打出weak一波带走。

我可以理解开发组这么做是出于游戏难度曲线的考量,比如后期随着角色成长越发完备,这种“突然死亡”的概率也会随之降低,但短则几十分钟,多则一两个小时的游玩成果便化为乌有,挨打的是角色,破防的却是玩家的心态。

1、律师不杀人,只诛心

从某种意义上看,《逆转裁判》系列的破防手段,最接近B站里面弹幕语境下“破防了”三个字的表达,只不过弹幕通常是指观看者被内容触动内心,而《逆转裁判》则是利用一系列庭审证据,逐渐击破对方的心理防线,使其破防后意识到“坦白从宽 抗拒从严”是唯一出路,进而承认自己的犯罪事实。

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为了让这个“文斗”的过程更有打击感,卡普空的开发人员从本社祖传的动作游戏里吸取经验,从拍桌大声喊出系列slogan“异议阿里!”,到抽丝剥茧找准对方言语破绽,拿出证据做出一锤定音的质问,所以铿锵有力的声效,毫无逻辑可言但又完全服务于角色性格设定的夸张肢体动作,以及每到玩家找到关键点时系统给出的提示音,都让法庭上有来有回的问答环节,充满了能量的积累与爆发,直到最后破防的一刻,对方心理防线崩溃,便带给玩家逻辑推理时“文斗”取胜的畅快感,原来把别人给整破防了是这么爽的一件事。

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结语:在下一个流行语出现前,“破防了”三个字还会继续在弹幕里刷屏,只是不知道当大家被压抑的情绪渐渐在互联网上得到稀释和消解后,弹幕里又会弹出什么新的热词呢?

【编辑:铁士代诺201】
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你不知道点进去会是什么