游戏挖掘机:2021年B站年度弹幕,没想到是来自于30年前的游戏,80后玩家都玩过!

2021-12-02 09:00:02 神评论

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引言:破防最初的诞生,来自于格斗游戏里对龟缩防守打法的克制。

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就在最近,B站公布了2021年度弹幕“破防了”,该词通常被用于那些感动或者震撼到视频观看者的瞬间,比如发自内心的温情流露,猝不及防的内心崩溃,或者冷暖自知后的忆苦思甜。

假如我们抛开情绪的表达,单纯来看“破防”本身,会发现这个词就和“地图炮”,甚至是“弹幕”二字一样,都是来自于电子游戏语境的网络用语,尤其当回到具体游戏里之后,会发现“破防”无关感动,倒是经常和各种强力攻击手段息息相关,接下来笔者就专门以盘点的形式,带着大家一起看看游戏里那些真实“破防”现场的爽快与创伤。

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“真正”的弹幕

10、桑吉尔夫回旋加速式原子抱摔

虽然在《快打旋风》里面,已经加入了近身抓取的投技招式,但是因为《快打旋风》本身没有防御的概念,所以知道《街霸2》为每个角色专门设计近身投技的指令和动作,并通过游戏火遍全球后,才让“破防”概念首次在电子游戏里得到普及。

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投技诞生目的,是为了在攻防之间建立第三种选择,直到今天,防御克普通攻击,普通攻击克投技,投技克防御,依然是大部分格斗游戏最基础的战斗逻辑,所谓“上踢下拌骗投起身耗”里面的“骗投”,就是指接近对手时先做势佯攻,当对方下意识防御,立刻投技招呼,早期《街霸2》投技的伤害比如今更高,也是因为当时破防手段有限,所以投技就成为了一种应付消极进攻的惩罚手段(并物极必反地逼出了版本之子——古烈)。

作为自家晚辈,《鬼泣4/5》里面尼禄的部分鬼手招式,也吸取了卡普空近身投的精髓,一拳过去直接破防,让那些举盾的敌人吃不了各个兜着走。

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9、能硬接RPG的防爆盾怎么破?

COD16和COD18里相继出现了能正面硬接加特林扫射,RPG直拳,甚至是巡航导弹轰炸的“美队”级别防爆盾,对战时无论镇守咽喉要道,还在背在身后挡枪,都能起到保护自己,恶心对手的效果。破防手段一般分有两种,一种是攻防二人转,避开盾牌保护的一面,然后瞄着脚面打(如果对方如果蹲下就更烦了);另一种则是掏出破防特供武器铝热剂或者粘性炸弹,投掷后会附着在盾牌上形成一击必杀效果,尤其铝热剂的持续灼烧,会给对方造成一定心理干扰,影响接下来的发挥。

由于近期COD16亚服已经变成“老六服”,COD18武器强度失衡,因此让防爆盾和铝热剂同时成为玩家标配,打起来就看哪一边先心态绷不住导致破防了。

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无人阻挡的加特林,也奈何不了我大盾哥

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