游戏挖掘机:2021年B站年度弹幕,没想到是来自于30年前的游戏,80后玩家都玩过!
4、拆迁大队登场
看完了骨骼清奇的练武奇才和装备精良的特战士兵,再让我们来看看RTS里面涉及到局部战场的破防技巧。以《魔兽争霸3》为例,建筑物的码放就相当于是一种城防体系,玩家会把那些人口建筑和防御塔作为城墙,来保护重要的科技建筑和基地,同时每个种族也都有针对建筑物提升基础攻击力的“拆迁”兵种,比如人族的矮人炮手,暗夜升级了酸液的奇美拉,兽族狼骑等。
这种矛与盾之间博弈的原型,其实就是真实战争里的攻城战,冷兵器时代有投石机和攻城车,现代则是空中打击。所谓“破防”,就是击破对面玩家的城防,令对方失去生产能力,进而直到龙门完成K.O,发展到战术层面,还会出现双方互不回防,纯拼拆家速度的豪放局,场面十分欢乐。
队伍中间的弩车,是暗夜的攻城利器
3、“隔了一层可悲的厚障壁”
首先声明一点,那就是标题里面引用的这句话,真的是鲁迅先生说的。而之所以引用这句话,是因为我觉得它从另一个角度解释了《EVA》里面A.T领域的强度,即便是像鲁迅先生这样的战斗型作家,在面对时代环境与个人命运筑起的高墙时,也再也无法与自己曾经亲密的童年玩伴分享内心的喜怒哀乐。
鲁迅尚且如此,当中二病晚期的碇真嗣被A.T领域——人与人之间心灵的隔阂所阻拦时,如何破防就成了一个非常棘手的问题。向来以忠于原作,高于原作,顺便魔改原作著称的《超级机器人大战》系列,就对EVA里面的A.T领域进行了还原。
作为一种敌我通用的防御手段,A.T领域在游戏中设定为“2000以下攻击无效”(由于《机战》系列不同作品的平均攻击力有高有低,该数值也一直处于变动状态),在《机战F》等早期难度较高的作品里,想把使徒打到破防不是一件容易的事情,往往还伴随本方机体被反杀的风险。
同样的“厚障壁”换到我方EVA机体后,则成了对初期杂兵比较有效的防御手段。和原作一样,一旦初号机遭到强力攻击导致破防并被击破,就会进入到敌我不分的“暴走”状态,当年这个设定还被玩家当做秘技拿来重复关卡进行练级,只能说物理破防有高低,功利破防不可取。
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