《夜勤人2:无尽宝库》补丁1 - 大幅优化卡顿、Steam Deck及平衡性!
《夜勤人2》补丁1发布!大幅优化卡顿、Steam Deck体验及Boss平衡性。提升游戏流畅度与战斗手感,查看完整更新内容!
各位商人朋友们!
我们刚刚发布了《夜勤人2:无尽宝库》的又一个补丁。本次补丁重点解决了卡顿问题,优化了Boss战体验,提升了Steam Deck上的游戏体验……还有更多改进!
但在此之前,我们要表达衷心的感谢。你们对《夜勤人2》的支持无比珍贵,特别是在上次热修复之后。多亏了大家,《夜勤人2》的好评率在一周内从约71%攀升至85%。而且还在持续上升!
但我们不会就此止步。让我们一起来看看补丁说明吧!

大幅优化卡顿问题。我们清理了游戏中大量未使用或不必要的数据。现在卡顿现象应该会大大减少,在很多情况下几乎完全消失。
操控、性能和菜单现在对Deck更加友好,例如设置和难度选择屏幕更易于阅读和导航。
默认Steam Deck图形设置现在使用FSR3 - 质量模式而非平衡模式,从一开始就能获得更清晰、更稳定的画面。
先驱者
我们收到很多反馈称这场战斗因为长时间的无敌窗口而显得过于缓慢和令人沮丧。我们重新设计了护盾循环,让你在战斗中有更多事情可做,并有更多机会推进阶段:
他的邪恶粘液手雷现在出现得更频繁,给你更多机会打破他的护盾。
因此,先驱者现在有6层护盾而非3层。
他在每个阶段开始时总是保持全部6层护盾激活状态。
如果在某个阶段你打破了全部6层护盾,但未能在他的脆弱窗口期间将他推进到下一阶段,那么当他再次变得脆弱时,他将只有3层护盾。
萨拉姆
改进了背包投掷到铃铛的吸附效果,使其感觉更可靠。
添加了护盾条,让你能清楚看到他还剩多少防护。
蒙特
这里也添加了护盾条,以更好地显示战斗进度。
修复了蒙特的阶段过渡过场动画,该动画因缺少动画而显得笨拙。
死亡后,在结果画面选择重试地牢现在需要长按按钮。这应该能避免当你本想回家时误操作重试。
我们加强了翻滚的响应速度。一些动画实际上会锁定你约0.5秒,这感觉很差,尤其是在躲避先驱者的波浪时。这个延迟已被减少,所以你的输入感觉更灵敏。
现在小工具和主武器都优先吸附到敌人而非危险物上。这在后土的小Boss遭遇战中的尖刺花上非常明显。一旦尖刺花被消耗,吸附应该不再"粘"住它。
你仍然可以将遗物从商店带入地牢,但这样做时它们现在会失去所有品质。已添加警告,所以这不会是个意外。
现在有一个通知明确告诉你商店在夜间无法开门,所以当门关闭时更加明显。
现在你可以在向Scratch夫人购买化妆品时看到你拥有的优惠券,让你更容易规划购物狂欢。
在法典遗物中,完美价格印记现在在你尚未发现的遗物上被隐藏。
从法典打开遗物面板现在能正确选择第一个条目。
现在在标题屏幕上显示当前版本,让你可以轻松检查是否是最新版本。
这些都来自你们在Steam和Discord上的报告。谢谢大家!
修复了与实际移动方向不匹配的问题。
修复了一个阻碍进度的问题,即可能会离开房间并卡住你的进度。
修复了在你被电击时仍能伤害你的问题。
修复了有时因碰撞器问题而变得无敌的问题。
修复了未按预期工作的问题。
修复了Sliver的perk""不起作用的问题。
修复了Sliver的perk""不触发的问题。
修复了一个UI/UX问题,即尝试可能导致输入丢失。
再次感谢你们从一开始就深入体验《夜勤人2》,并帮助我们如此快速地改进。一如既往,我们会阅读每一条评测、每一个帖子和每一个Bug报告,看看游戏还能在哪些方面变得更好。根据你们的反馈,我们已经在制定一个路线图,很快就能与大家分享。
在那之前,请继续用反馈填满我们的货架!
– 《夜勤人2》团队


