这项工作很大程度上源于我们对早期关于玩家自主权反馈的思考。曾几何时,我们的一次更新过多地剥夺了玩家的自主权,这让我们感到不安,因此我们想确切了解原因。我们得出的结论相当简单:当玩家甚至不知道他们可能会看到什么样的卡牌,并且几乎无法影响这个结果时,自主权就开始受到侵蚀。
Roguelike游戏需要随机性。这种不可预测性是该类型的特色之一。但在《ORX》中,我们感觉这种随机性需要多一点结构。本次补丁从两个方面朝这个方向推进。首先,它使元素系统在战斗中更加直观和易于理解。其次,它通过起始卡组塑造、起始神器以及顾问,让玩家对一轮游戏的开始和发展有了更多控制权。

