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《坦克小队》开发状态第83期
2025-11-29 04:41:40
神评论
17173 新闻导语
《坦克小队》第83期开发报告:揭秘KV-1B 756(r)等三款新坦克制作进度!新增战斗存档系统、波尼里战役地图工具升级,爆炸物伤害机制全面优化。立即查看最新更新详情!

亲爱的坦克手们!
欢迎来到我们的第83期开发状态报告。KV-1B 756(r) 和 KV-1C mod 1942 - 制作中

两款版本的炮塔均已完工
正如我们在上一期提到的,我们当时表示将为这两款坦克版本制作新的铸造炮塔。过去几周我全身心投入到这些炮塔模型的准备工作上。


铸造炮塔的特点是侧面装甲更厚。苏联版本仍将配备ZiS-5火炮,而德国版本则进行了改装:用7.5 cm KwK 40火炮替代了ZiS-5,增加了来自PzKpfw IV坦克的指挥塔,以及在左侧添加了来自T-34的通风口。

这些模型即将加入项目,Robert将有机会实现它们。在此之前,我还需要完成内部构造。它将基于KV-1S的内部设计,当然会做一些修改。更多详情将在未来的更新中介绍。


游戏中将新增三款载具。提醒如下:
- KV-1 mod 1942 或 KV-1C mod 1942
- 与KV-1S相同的车体
- 新型铸造炮塔
- 新车体,少量细微修改,尤其体现在后部
- 新型铸造炮塔
- 德军迷彩/涂装
- 作为上述坦克的改装版本
- 新车体,新挡泥板,德军进行的一些额外改装
- 配备新火炮的新型铸造炮塔
- 德军迷彩/涂装
- 作为成本更高的改装版本


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新波尼里战役关卡美术及设计工具改进
我们正在开发一套新工具,旨在实现两个目标:
- 创建波尼里所需的大型地图,在保持所需细节水平的同时,大幅减少制作时间(相比之前的地图)
- 优化这些工具以便用户模组制作(地图或场景编辑器)能够复用或简化
我们使用的工具源自MicroVerse系统。以下示例展示了如何快速布置战壕,无需花费大量时间融合战壕周围地形或手动切割下方地形。

游戏内截图显示战壕与地形的自然融合,无需我们过多干预
我们希望简化防御工事、防线等环境的创建流程,从而专注于任务本身。之前我们为某些地图添加了过多细节,导致地图过于密集,在合作模式或指挥其他AI坦克时体验不佳。下一战役将改变这一状况。
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战斗存档系统(制作中)
我们正在最终确定战斗存档系统。其运作方式如下:
- 战斗期间每5分钟自动保存
- 提前退出战斗时(未结束前)自动保存
- 暂停菜单中提供手动保存
- 暂停菜单中提供手动加载
- 主菜单中可加载战斗

游戏将保存以下信息:
- 参与会话的玩家及其数据
- 战斗整体数据
- 已生成单位及其状态、所属命令、负责人、位置和旋转
- 目标和事件状态
- 残骸状态
- 可破坏物体、树木和变形状态
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爆炸物与瞄准预测改进
我们也在重做游戏处理爆炸物伤害的方式。
首先说明这项工作的必要性:新战役将引入苏联视角。试想在平坦地形上,缺乏掩体,与1500-2000米外的虎式、斐迪南或豹式坦克交战。
这要求我们为1943年库尔斯克战役的苏军添加更大型的坦克——SU-152,使玩家能够在远距离击毁这些坦克。加入SU-152原型后,我们发现它并未真正实现这一目标:炮弹命中目标却未能摧毁。
这也适用于空袭、重炮轰炸直接命中——它们应当能击毁KV-1或虎式坦克。考虑到所有这些,我们还需关注步兵问题,以及玩家在应对 entrenched(掘壕固守)的步兵时的困难。
这方面我们也有一些改进,但将在下一期开发状态中展示,说明这些变化如何帮助玩家在使用高爆弹射击或呼叫地图外支援时主导 fortified position(加固阵地)。
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感谢阅读,祝周末愉快!
DeGenerals


【来源:steam】
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