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《坦克小队》开发状态第87期

2026-02-14 03:41:23 神评论
17173 新闻导语

《坦克小队》第87期开发报告:Steam创意工坊模组功能上线!UI全面改版,超宽屏支持优化,战场地图体验升级。2月20日1.2.0更新前瞻。



亲爱的坦克手们!
欢迎来到我们的第87期开发状态报告。
在本期更新中,我们继续推进UI改版的进程,同时也介绍了与模组相关的新功能。我们已经启用并在Steam创意工坊上测试模组功能。

模组功能
过去两周我们还进行了创意工坊工具的研发。我们为《坦克小队》开发了一套支持模组创建并上传至Steam的工具,同时还编写了PDF格式的说明文档。



正如我们之前提及且路线图中明确的,我们将谨慎起步,初期仅开放部分选项,包括贴花/部队/师徽标志、迷彩涂装以及侧编号。随着时间的推移,我们会增加更多功能,而我们最终的梦想是推出任务/场景编辑器。这一切都需要时间验证。





更多UI改版

战场地图调整与地图选择

鉴于上一期提到的战场地图改版获得了热烈反响,我们为战场地图新增了一些额外功能。现在增加了新的单位选择元素,与底部的单位列表类似,但会显示该单位内坦克的更大图标/图片。


我们扩展了地图的可移动范围。之前我们发现,当任务目标或重生点靠近地图边缘时,很难通过缩放或移动地图来清晰查看。更大的移动范围能让你将地图拖得更远,轻松将边缘内容移至屏幕中央。



另一项改进是:当你点击任务列表中的某项任务时,地图会自动移动至该标记位置。点击重生点时也是如此——地图会聚焦并移动到该位置。

超宽屏支持

在收到关于UI在超宽屏显示器上显示异常的报告后,我们检查了代码中本应检测设定分辨率并切换游戏内UI缩放比例的逻辑。遗憾的是,这些方法并未被调用——可能在编辑器中有效,但在游戏中失效。



游戏设置中的UI缩放匹配选项

我们恢复了这些功能在游戏中的运作。本周的重点是修复UI,防止界面在超宽屏分辨率下拉伸。虽然需要一些技巧来协调所有元素,但我们已有效防止了菜单和游戏内元素的变形。

此外,我们还支持Steam Deck设备的分辨率,因为我们希望最终通过验证并添加支持。通过持续优化,我们成功进一步降低了游戏的内存占用。

我们在游戏选项中增加了滑动条,允许你缩放或更精确地调整界面的宽高比。例如,编辑器中的默认值对于1920x1080分辨率是0.5。对于5120x1440等UI尺寸,该值需设为1.0,以免UI元素按比例过大。对于1280x800(Steam Deck)分辨率,设置为0.0可确保界面正确显示。


主菜单

在撰写本更新时,“缩放”修改和校正已覆盖主菜单,包括设置界面。我们游戏中的设置界面同时服务于主菜单UI和游戏本身这两个不同的“生态系统”。



指挥部
昨天,我开始重制游戏内元素,包括指挥部面板。


其他面板正在排队等待调整,我希望游戏中不再出现下图所示的界面异常。如果奇迹般再次发生,请告知我,我会修复。



优化与Bug修复进展
我们又发现了几处可优化游戏性能的地方并已修复。这些问题与游戏处理物理和地形着色器的方式有关。

我们仍需优化步兵动画师并修复部分网络代码带宽,但下周无法完成——这些将在2月20日后的补丁中优化和添加。

游戏运行比几周前顺畅许多,但在解决上述问题后,我们遇到了瓶颈——要进一步优化游戏,我们需要更多时间,可能还需要新引擎版本,但这必须等待。

不稳定分支更新
我们已将当前版本上传至不稳定分支,请查看上方链接获取访问指南和更新日志;)



1.2.0新补丁何时发布?
  • 我们计划于2月20日发布1.2.0更新,这将是我们首款游戏在Steam上线六周年的日子。但在此之前,我们还需最终确定2025年路线图。
  • 最后一项重要工作是添加Steam创意工坊支持,并为大家提供“入门套件”工具。入门套件将支持添加模组,如贴花、迷彩+战斗中受损效果(视觉表现),这些可在维修界面查看。
  • 下一项重点是扎实的优化提升。我们从内存中移除了未使用的网格,应能进一步降低内存占用。
  • 最后是上述提到的主菜单UI overhaul以及其他几个菜单(如战斗总结)的改版。
  • UI修复与调整,特别是超宽屏显示支持
  • 战场地图的体验优化修复

感谢阅读,祝周末愉快!
DeGenerals

【来源:steam】
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