《代号56》试玩:爆款预定!全球独一份的中式废土世界
2023-11-27 10:09:48
神评论
17173 新闻导语
在过去的二十年间,几乎每隔一段时期,网易总是能够在某一个类型的游戏上创造出爆款产品。而这款主打PVE射击RPG的《代号56》将很有可能在这个国内鲜有厂商涉足的新赛道上成为网易的下一个爆款。
层层递进的内容解锁,以装备驱动为主的RPG养成
《代号56》是一款射击RPG定位的游戏,除了个人的枪法技术,RPG养成部分对战斗体验的影响也十分巨大。
游戏的养成部分主要以装备驱动为主,通过箱庭、秘境、副本、无人区等玩法的武器装备以及图纸的掉落,驱动玩家重复游玩。
除了装备数值以及带来的效果的影响,《代号56》还有一张非常庞大的天赋页。通过天赋、芯片、武器、装备、坐骑、伙伴的搭配,可以玩转出多个不同的战斗流派。
以上每一点都涉及一套颇为深入的养成线,从当前测试阶段的体验来看,确实需要投入较多的时间和精力。
但是在升级的过程中,这种“肝”的体验其实没有上面描述起来的那么可怕。《代号56》并没有在前期一口气将这些养成部分拿出来吓唬玩家,而是随着玩家等级的提升,来逐步解锁新内容。
基本上,每当玩家提升5个等级,就会解锁出一个新的玩法。对于初次体验这款游戏的玩家来说,每次升级后都会获得一种之前未知的新鲜体验。“想看看这款游戏究竟还藏了哪些我不知道的新玩法”的想法也在不断的吸引我去提升等级。
↑30级才解锁了前期完全没见过的基地系统↑
在完成这篇评测时,笔者已升到了32级,即便如此,我对这款游戏仍抱有新鲜感。
总结
根据此次测试体验,《代号56》在中式废土世界的创作以及以PVE为主的射击玩法方面,整体表现均让人感到满意。尽管游戏中存在一些操作体验、肝度平衡和配置优化等方面的问题,但整体方向是正确的。只要继续朝着这个方向补充内容和优化调整,并在上线时合理设计氪金系统,非常有机会成为网易的下一个爆款。
【编辑:一人一剑】
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