《代号56》试玩:爆款预定!全球独一份的中式废土世界
17173 新闻导语
在过去的二十年间,几乎每隔一段时期,网易总是能够在某一个类型的游戏上创造出爆款产品。而这款主打PVE射击RPG的《代号56》将很有可能在这个国内鲜有厂商涉足的新赛道上成为网易的下一个爆款。
箱庭+沙盘的探索模式
或许是出于机能方面的考虑,《代号56》并没有采用现在流行的无缝开放世界设计。而是以章节的形式将游戏的舞台分割进一张张拥有十多个箱庭关卡组成的沙盘大地图中。
玩家以上帝视角,操控玩家的“小人”在沙盘地图上进行探索。当触发到可交互的图标时,可以载入到一个箱庭地图作进一步的探索。
这些箱庭地图的内容并不仅限于战斗打怪,还承担了剧情副本、材料采集和随机遭遇事件等功能。
除了小型的箱庭地图,游戏还提供了面积巨大的秘境地图。秘境的内容包含据点占领、解谜、采集、战斗类似开放世界的探索。想要达成100%探索,没几个小时可完不成(幸好游戏提供了退出也能保存探索进度的设计)。
有别于在沙盘地图的上帝视角,在箱庭和秘境地图中,我们将回归熟悉的第三人称视角。
作为一款主打PVE的射击RPG游戏,《代号56》采用了类似《战争机器》《全境封锁》等的掩体射击模式。
在靠近掩体时,PC端按下空格键便能快速吸附到掩体后面作战。掩体只能够阻挡来自敌人的绝大大部分的伤害,因此在战斗中,我们常常需要在不同的掩体之间转移。
而且敌人的AI也不弱,他们会投掷手雷将你逼出掩体,会采用冲锋包夹战术。在前期升级开荒阶段,单枪匹马深入虎穴的玩家,战斗过程其实并不轻松。
聊到战斗部分,就不得不提到游戏的射击手感了。
《代号56》的射击手感要从几个方面来讲,首先是射击体验,《代号56》大致可分为半自动步枪(狙)、自动步枪、重机枪、冲锋枪、霰弹枪、手枪几个大类。每把武器都拥有各自不同的射击手感,在使用自动步枪,重机枪等速射武器时,由于有后坐力的设定,在连续射击时我们还需要进行压枪操作。
值得称赞的是,相同的武器在室内和室外产生的音效也有所不同。
接着是射击命中反馈。《代号56》的子弹命中敌人身上的时候,除了有音效上的反馈之外,敌人身体也会作出相应的中弹动作。
此外,命中怪物的不同部位,伤害量也各不相同。如果点出相应的爆头天赋,还会有暴击效果,点出子弹时间天赋,还有机会触发时间流速变缓的效果。
基于上面的部位命中系统,《代号56》也提供了无准星的盲射、有准星的第三人称瞄准以及第一人称机瞄三种射击模式供玩家使用。
↑三种射击模式展示↑
这种三种射击模式切换的设计,在目前市面上的手游中并不多见。
除此之外,玩家还可以使用类似《全境封锁》的机枪塔、无人机等消耗性道具进行辅助作战。
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- 箱庭+沙盘探索
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