11月手游大佬经验谈:品牌营销要的就是不计效果
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2013年转眼只剩下了一个小尾巴,回顾这一年,手游从进入门槛到推广方式都发生了翻天覆地的变化,在这一年里,各家手游厂商都累积下了自己的宝贵经验。
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2013年转眼只剩下了一个小尾巴,回顾这一年,手游从进入门槛到推广方式都发生了翻天覆地的变化,2012年频频以高收入见诸媒体的《神仙道》、《忘仙》等等产品,全都在2013年偃旗息鼓,取而代之的是另一批全新的手机游戏,如果说2012年还是渠道为王的时代,到了2013年,游戏的关注点则全被如火如荼的各种大手笔端游推广给盖住了风头,
随着越来越多的国外手游产品开始加深与国内运营商的代理合作,还有国产手游的日趋精品化。这一年,各家发行商和研发商都经历了太多,也累积下了自己的宝贵经验。从11月各个手游厂商大佬们在各种公开场合的讲话和采访中,手游网萃取了他们关于手游发行、推广、研发经验之谈的精华部分,供后人警戒:

线下推广可以提高渠道对游戏认可度:现阶段大手笔的推广模式在扩大游戏知名度的同时更重要的还可以促进渠道对产品的信赖,并潜移默化的让玩家认可游戏发行品牌,因此发行商必须做线下推广,这样才能建立起对目标用户群的渗透、渠道影响力和品牌持续性的构建。
——中手游 肖健
手游产品做Q版更好:PC游戏中写实画面的游戏更吃香,如果你做Q版游戏它的受众群偏小。我们统计过PC市场上,Q版游戏大概只是写实游戏的1/3、1/4不到,但是要是做手机游戏你上能往Q版做就往Q版做,在手机上可以看得出来,基本上Q版或者偏可爱型的游戏,它的市场规模要比写实类游戏大得多。
品牌营销要不计效果:做品牌营销不要老盯着效果,品牌打法跟效果打法是完全不一样的,你做品牌就不要老想着效果。我做那么多年互联网,我可以告诉大家,所有的渠道它一定会涨价到让你在这个渠道回不了本,这是一定的。

——昆仑万维 周亚辉
接地气的游戏才能赚钱:好游戏就是好生意。对于一个游戏公司来讲,我跟大家讲三句话:第一,好游戏就是好生意,好服务就是好营销、好口碑就是好品牌。一个游戏能不能赚钱,很大程度上就是你的游戏是不是接地气,让大家喜欢。这个游戏能不能长期被玩家认可。很大程度上取决于你能不能持续的为大家生产更多的游戏版本和玩法。

——蓝港 王峰
明年手游发行互融趋势明显:2014年,不仅是手机游戏的大规模爆发年,更是手机游戏的发行年。这一年,将有更多的国内手游产品走向国外,也会有更多国外手游产品进驻到中国,这一数量有望达到有史以来的最高。
——热酷 刘勇
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