《异种航员2》版本更新 - 6.24.0 - AI视野攻击判定修复
《异种航员2》6.24.0更新:修复AI视野攻击判定,平衡武器与导弹。实验分支开放测试,优化战术战斗体验。
本次更新仅可通过切换到我们的实验分支()来访问——但请注意,由于包含额外的日志记录,这些版本的加载时间更长,性能也比正常版本差!
此更新包含我们对里程碑6的第一轮平衡性修复。我现在将它们发布在这个分支上,以便在周末进行几天的测试,同时等待更广泛的玩家群体是否会在里程碑6中遇到任何稳定性错误。
游戏玩法变更:
一些武器调整:
外星武器(包括净化者加速步枪)现在每靠近目标一格获得+2%命中率,这与等效的人类武器相匹配。之前它们只获得+1.5%。
修复了外星武器零后坐力的问题,这意味着外星武器的连发比本应更有效。
狙击步枪上较便宜的开火模式现在正确具有+20无移动加成,而不是+40(这比更昂贵的开火模式更高)。
激光狙击步枪现在具有与其他人类狙击步枪相同的开火模式精度/TU消耗/无移动加成值(它在几个补丁前失去了同步)。
战术战斗中平均未命中的子弹现在偏离目标的程度是之前的两倍多,但最大允许的子弹偏差已显著减少。
这意味着未命中的子弹通常会有更宽的散布,但您不应再看到偶尔有子弹以疯狂的角度飞离。此变更的原因是,之前未命中的子弹经常偏差如此之小,以至于许多子弹仍然会穿过目标单位所在的格子——虽然它们被禁止实际击中目标,但它们仍然可以造成压制或摧毁 intervening cover( intervening cover 保留不译,因是游戏术语)等。
战斗机UFO导弹的速度降低了25%,拦截机UFO导弹的速度降低了15%,因为两者都比预期的更难躲避。
错误修复:
修复了一个错误,即AI单位有时会忽略并不攻击明显可见但未直接在其视野锥内开始回合的异种航员单位。
修复了极地巡洋舰UFO坠毁点地图上悬崖的一些次要视觉问题。
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