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《异种航员2》版本更新 - 7.0.0 - 性能显著提升

2026-02-14 08:16:39 神评论
17173 新闻导语

《异种航员2》7.0.0版本重磅更新!体验性能显著提升、全新UI背景艺术、拦截机纸娃娃系统、异种禁卫军等核心内容。抢先体验实验性版本,探索Steam创意工坊集成与深度平衡性调整!

我们已在实验分支发布了里程碑7的首个版本()。

标准免责声明 - 这是早期的实验性版本,可能不稳定且存在平衡性问题。由于实验版本包含额外日志记录,其性能将低于标准版本。此外,并非所有计划的里程碑7内容均已就位。基本上,请仅在您准备遇到问题时才游玩此版本 - 如果您追求流畅稳定的体验,请等待完整的里程碑7发布!

另请注意,由于实验版本早期的错误修复,存档游戏经常会被破坏(尽管我们尽可能避免)。如果您觉得这令人沮丧,最好等待几周让情况稳定后再深入体验。

核心内容(截至目前):
  • 新UI背景艺术:研究、工程、士兵和基地仓库界面现新增背景艺术,随着游戏进程和新技术解锁,这些视觉内容会动态变化升级 - 这是首代《异种航员》中受欢迎的功能,我们终于在续作中实现了!

  • 拦截机「纸娃娃」系统:飞行器界面的俯视拦截机美术已更新,图像现在会实时反映武器和装备配置的变化。

  • 异种禁卫军:游戏最终阶段新增了普西昂/塞比里安/幽灵的新等级。这些禁卫军拥有全新3D模型,仅出现在永恒者出现的任务中,它们比普通异种更坚韧危险(里程碑6中的异种禁卫军已降级为精英异种,之前的精英异种降级为战士)。

  • 农场地图重制与侦察UFO地图:本次更新彻底重做了大部分现有农场战术地图,使其布局更有趣并新增/更新了多种地形图块。我们还在为每个生物群落新增两张侦察UFO地图,因为此前小型UFO(侦察舰/驱逐舰/观察者)每个群落只有三张地图,玩家开始第二或第三次战役时会很快重复。

  • 性能提升:里程碑7的游戏性能显著提升 - 但请记住,由于实验分支的额外日志记录,这些改进可能不太明显!改进涵盖游戏的多个领域,包括:

    • 更快的加载时间(战略层和战术战斗)

    • 高时间加速下UFO在地球仪上生成时的卡顿减少

    • 战略UI响应迟滞减少,尤其在生成工具提示时

    • 战术战斗中的爆炸计算现在快得多

    • 战术战斗中的AI回合加速 - 包括改进AI计算时间,以及减少平民不必要的移动次数

    • 游戏所有部分的存档速度大幅提升,最明显的是自动存档不再使游戏卡顿1-2秒。这在铁人模式中尤其明显,因为铁人模式激活时游戏会在战术战斗中频繁自动存档。

  • Steam创意工坊集成:此更新包含使模组运行所需的最后技术工作,包括使用代码模组编辑纹理文件的能力,以及管理模组、上传/删除Steam创意工坊模组的游戏内UI。虽然通用模组编辑工具尚未完成,但熟悉Harmony代码模组的经验丰富的模组制作者现在理论上拥有创建和分发模组所需的一切。

平衡性调整:

战略层:

  • 通过ATLAS基地后解锁的两个新战略行动,两个现有功能已移至战略行动系统内:

    • 刷新士兵池:士兵池之前每月末免费刷新,但现在仅在使用识别新兵战略行动时刷新(50行动点成本,3天冷却)。我认为这更容易理解,并且如果您在同一个月多个任务中遭受重大损失,更容易恢复。

    • 建造基地:现在通过战略行动建造新基地(100行动点成本,无冷却),这是除了建造基地的现有$成本之外的。此更改主要是为了UI/UX原因,因为战略行动代表您在地球仪上可以执行的操作,建造新基地自然属于其中。它还可以向缺乏经验的玩家明确标记建造新基地的能力,并修复16:9屏幕上顶栏没有足够空间用于创建新基地系统的UI问题。

  • 支持者与行动点:

    • 移除渗透者的成本现在每天增加+0.5行动点,上限为+100行动点。

    • 情报支持者减少回每天生成+1/+2行动点。

    • 安全支持者现在每个在每个区域提供-2恐慌(精英提供-4恐慌),但其第一阶段末日减少值保持不变。

    • 清道夫特工/士兵现在在完成审讯项目时提供+25行动点(从+50下调)。清道夫首领现在有自己的审讯项目,提供+50行动点(之前您每捕获一个首领物品获得+30)。

    • 新兵难度现在每天生成10行动点,不是12。

  • 任务变更:

    • 所有清道夫任务的末日减少胜利奖励减少-5每个(除了奖励保持可变的绑架任务)

    • 如果您赢得异种航员基地防御任务,或您的基地防御在UFO试图攻击您的基地时击落它,您现在会获得攻击UFO的物品内容。

    • 在所有难度下,提取VIP清道夫护送任务中的敌人数量减少1。

  • 重甲现在导致-10%精度惩罚(之前是固定-5精度)。

  • 士兵在任务前士兵装备屏幕上不能再超载超过16重量。这是为了防止玩家加载过多额外装备然后在第1回合全部丢弃。

  • 飞行器引擎升级项目成本降低至$350k(从500k)对于天使,和$1m(从$1.5m)对于幻影

  • 解锁北美区域奖励(+5士兵起始经验)现在立即免费刷新士兵池。

空战层:

  • 减少了阿莱尼姆和聚变导弹/鱼雷的伤害,因为它们对后期UFO太有效。

  • 飞行器的紧急替换成本已增加:天使从$100k到$120k,幻影从$200k到$250k,双子从$250k到$500k。

战术战斗:

  • 战斗盾牌的有效性现在受难度级别影响。在老兵和指挥官难度上,它们不再阻挡来自正面的每次射击(老兵90%阻挡几率,指挥官80%阻挡几率)。进行此更改是因为在有经验的玩家手中,拥有免受异种攻击的保证保护来源可能有点过于强大。

  • 反射修正已重新添加到武器,这些修正以1.5倍(霰弹枪)到0.5倍(盾牌)的值修改士兵的反射。请注意,系统使用主手和副手武器中的最低值,不是当前活动武器的值。

  • 现在比目标更高层级时,您的射击获得+0.10x命中几率(每层级)修正,而更低层级时每层级遭受-0.10x惩罚。这取代了旧版本中过于复杂的系统,该系统会降低任何 intervening cover 的阻挡几率,但不改变射击的整体精度。

  • 武器的伤害类型及其对地形的有效性已重做:

    • 动能武器现在对地形造成25%基础伤害(这意味着它们对地形的伤害减少了40%)

    • 热伤害现在分为能量伤害(激光、等离子、聚变)和爆炸伤害(火箭、爆破炸药等)。

    • 能量武器对地形造成100%基础伤害。这比之前版本减少约一半(激光尤其使清理地形有点太容易),但能量武器仍然比动能武器对地形有效4倍!

    • 爆炸武器现在对地形造成200%基础伤害(从之前版本的250%减少)。

    • UFO内墙现在有50%更多生命值。

  • 您现在可以使用Ctrl强制射击敌人,即使命中几率为0%。您已经可以使用强制射击对地形进行0%射击,因此这使行为一致。

  • 狂暴单位现在减少对造成压制伤害的权重,这使得它们不太可能浪费TU向敌人投掷闪光弹而不是执行正常攻击。

  • 调整了某些地形对象的视线阻挡和阻挡几率值以提高一致性。

  • 更新了许多树木以在上下层级都有掩护。

  • 异种变更:

    • 异种现在明显更坚韧,因为在先前版本中,它们并不比清道夫强多少:

      • 塞比里安现在有50%能量抗性,但0护甲。

      • 安卓现在有50%动能抗性

      • 大多数其他(非机器人)敌人被给予+20%生命值

    • 清道夫加速步枪现在称为磁力步枪,清道夫士兵总是装备它。它在伤害和护甲穿透方面现在介于人类弹道步枪和加速步枪之间 - 意图是熟练的玩家可以捕获它们并将其用作权宜之计,如果他们跳过加速步枪以更快获得激光。

    • 游戏中新增了普西昂/塞比里安/幽灵的新等级。这些「禁卫军」出现在永恒者出现的任务中,比现有异种更坚韧和精准。因为「禁卫军」已经是异种等级,先前的禁卫军已降级为精英,先前的精英降级为新创建的「战士」等级。

    • 普西昂之前每个等级有带护甲和不带护甲的变体,但这些已合并为具有固定护甲量的单个变体 - 士兵(10)、战士(20)、精英(30)、禁卫军(40)。进行此更改是因为所有无护甲普西昂变体之前看起来相同,这使得难以评估每个单位构成的威胁并导致玩家困惑。

    • 塞比里安现在混合使用轻机枪和步枪,而不是总是装备轻机枪。

    • 装备聚变武器的塞比里安现在有标准手榴弹而不是毒气手榴弹(因为后者在游戏的那个点时已过时)。

    • 螳螂在游戏后期现在可以使用升级的异种生物步枪。这种新武器称为异种生物加农炮,造成更大伤害并每次射击生成两个共生体。我们添加了这个,因为独特的螳螂武器在游戏中途消失有点可惜,特别是考虑到巨像可以像车辆一样碾压共生体!

    • 赛博无人机/重赛博无人机现在有两种攻击模式 - 现有的三重射击(80%TU)和单发射击(36%TU)。这意味着赛博无人机如果有机会使用三重射击则极其危险,但如果您能迫使它们移动,则威胁性小得多。

    • 赛博无人机/重赛博无人机护盾已重做以像人类护盾一样功能 - 而不是授予额外护甲,它们提供100HP/150HP额外生命值,正面有75%阻挡几率(这在侧面减少并在背面降至0%)。我们更改了这个,因为先前护盾的+护甲规则太复杂并且没有与爆炸正确交互。

    • 僵尸现在免疫毒气。

    • 所有异种近战武器的基准命中几率已增加至70%-80%,这通常增加了约10%。收割者已经在该水平,因此没有收到任何增加。

    • 敌人AI在选择心灵控制目标时不再访问您士兵的勇气和士气,因为之前它们总是专注于最脆弱的单位并忽略那些最可能抵抗的单位。

  • 异种航员装备变更:

    • 手榴弹现在只能散射其预期投掷距离的一半,这应该使士兵在投掷超过几个格子时不可能将手榴弹丢在脚下。

    • 霰弹枪命中加成从每格子+7.5%增加到8%。

    • 巨像护甲变更:

      • 反射惩罚现在是0.5倍乘数(之前是固定-20反射惩罚)

      • 轻机枪的TU开火成本当由巨像携带时减少20%。

      • 添加了一个工程项目,允许巨像护甲装备一个自动医疗系统。这功能像自动医疗模块但 substantially heavier。

      • 尚未实现:装备巨像的士兵现在在军械库中显示所有(非模块)物品,并可以将它们放在背包中。然而,它们仍然只能在主要和次要槽位装备轻机枪和动力拳套,并且仍然无法使用手榴弹。基本上,它们现在可以用来为团队其他成员携带额外装备!

      • 动力拳套物品现在在装备巨像时自动装备在次要槽位,然后次要槽位被锁定,因此无法卸下或替换。

    • 敌人AI在选择射击时不再考虑潜行者护甲士兵的隐身效果(它们使用非隐身的命中几率代替)。这意味着AI现在会对隐身士兵进行更多低精度射击,因此会更经常 miss。

    • C4炸药物品已被移除。此物品总是意味着被爆破手榴弹取代,这就是为什么它没有收到任何升级并且使用它的UX如此糟糕。我们计划在未来的更新中添加对手榴弹定时引信的支持,这将允许爆破手榴弹完全取代C4。

    • 烟雾手榴弹现在造成1毒气伤害而不是1热伤害,这意味着它们对毒气免疫的敌人不再造成任何伤害。这在老兵/指挥官难度上可能特别令人困惑,因为没有可见的伤害数字,玩家不知道异种只受到了微小伤害。

  • 任务变更:

    • 坠毁地点 - 增加了大型多层UFO内部的异种数量,并为绑架者/收割者/战舰的中层添加了专用生成/巡逻点,以最小化那里只有少数异种的机会。

    • 绑架 - 本地部队/武装平民不再在绑架任务中生成,因为它们看起来与玩家应该保护的平民完全相同,这可能令人困惑。

    • UOO桥梁突击 - 现在有4个异种生成器要摧毁,而不是2个。从地图两侧电梯生成的第一波援军已延迟1回合。

    • 援军波的内容现在根据难度设置而变化。通常我们在新兵和士兵难度上减少了初始援军波中的援军数量,并在老兵和指挥官上保持不变(后续回合

      【来源:steam】
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