拳头FPS新作《A计划》领衔! 盘点未来值得期待的10款射击大作
屏幕上永不消逝的枪炮与硝烟,是射击游戏带给玩家们最具火药味的承诺。
五、泰坦不火,天理难容——《泰坦天降3》
“我不是要证明什么,我只是要拿回本来就属于我的东西”——易建联
与天斗与地斗与自家发行商斗,这大概是重生工作室在“重生”之后,最为日常的职场体验了。当年《泰坦天降》初代沿着IW(重生工作室大部分核心成员皆来自于此,当年EA、IW与动视三家之间撕破脸皮的疯狂挖角与跳槽在此不做冗述)开创的家用机大联机时代,以X360独占为筹码,希望延续自己前世的辉煌。
然而,也不知打枪的玩家飘了,还是大型机器人不够骚了,《泰坦天降》并没有取得理想中的状态爆发。等到了2代,吸取教训的重生工作室拿出了经典FPS关卡设计的深厚功力,6小时左右的战役模式堪称过去五年里最好的单人FPS体验,但发行方EA却使出了神风攻击,计划用《泰坦天降2》去爆破《使命召唤》,然后立《战地》为天选之子,结果《战地》树立起来了,《使命召唤》也依然是大佬,唯独《泰坦天降2》成了奢侈的祭品,单人战役精彩无比,线上对战却过早凉凉。

经历了纯粹因为市场宣定位传和公司推广策略的关系遭到埋没这一伤心往事,重生工作室将在《泰坦天降3》代迎来一次彻底证明自己的机会,对此不惜牺牲了大爆款《Apex英雄》的一部分开发运营资源,也要让《泰坦天降3》这个亲儿子出头,相信有《泰坦天降2》建立起的玩法基础,新作一定可以拿回本该属于这个系列的东西。

六、以小博大的潜力新人——《Chains of fury》
在这个大佬云集,神仙打架的榜单里,《Chains of fury》绝对是最不起眼的一个。
该作来自于猎魔人的老乡,由波兰游戏工作室Cobble games和Art game studio S.A共同开发,游戏最大的卖点反而是很多中小型开发者往往有意回避的环节——画面。

《Chains of fury》用卡通渲染营造出1990年代独特的怀旧风,浓烈的色彩和阴暗的氛围相互映衬,别问花儿为什么这样红,那是敌人的鲜血在玩家暴躁的枪口下喷出的单色彩虹,也别忌惮这样的原创IP能否符合所有人的口味,这世界本就因参差多态而美丽。
秉持着东欧游戏不点名一下“老大哥”就不舒服的优良传统(前有《潜行者》,今有《地铁》),《Chains of fury》也把背景设定在了一个反乌托邦的世界里,玩家要在荒废的未来世界展开一场**。至于这款特色之作能在多大程度上掀起波澜,还要等明年游戏发售后再见分晓。

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