拳头FPS新作《A计划》领衔! 盘点未来值得期待的10款射击大作
屏幕上永不消逝的枪炮与硝烟,是射击游戏带给玩家们最具火药味的承诺。
三、向国产游戏重工业迈出一步——《生死狙击2》
本文所谈论的所有PC端射击游戏,全都是游戏产业中所谓的“重工业”产品,这类游戏有别于移动端手游的“轻工业”或者是Steam上大量充斥,“三五个人,七八条枪”就能干上一票的独立游戏。
但凡要想在PC端射击游戏类型上有所建树的厂商,普遍需要具备高端图像引擎技术的积累、中型以上规模的制作团队、业内一流的开发人员、以及对类型深入研究的丰富经验,都是绝非一朝一夕可以轻易达成的,尤其是在如今国内手游当道的市场环境下。

如今在国内游戏行业里,来自无端科技的《生死狙击2》,正走在这条“重工业”的道路。《生死狙击2》采用了《CS:GO》的经典多人对战式玩法,用新技术新引擎将一些玩家耳熟能详的“制式化”对战地图——如DUST(沙漠)进行了深度重制。
在保证FPS的第一人称视角足够满足帧数和画质要求的情况下,游戏还将支持一键切换视角的新功能,类似《绝地求生》的第三人称视角会让习惯了“吃鸡”游戏的新玩家按照自己固有习惯进行游戏。
在如今一些外服游戏(如每年的COD)因为客观因素不能推出国服的情况下,如果《生死狙击2》可以在诸如画面、对战平衡性、枪械数量和真实性、玩法自由度等方面达到合格标准,然后配合上国服的流畅便利,一定可以成为国内广大热爱射击游戏的玩家来愿意去主动尝试的优质选项。

四、重建主题公园——《孤岛惊魂》新作
拜译名跑偏所赐,尽管《孤岛惊魂》系列如今已经和真正意义上的“孤岛”渐行渐远,但只要这个系列还继续出下去,这个中文名字也肯定会接着叫下去。
不过相比于译名上的无伤大雅,如今育碧大师的日子并不算好过,《全境封锁2》加上《幽灵行动 断点》,连续两款服务型游戏在经过大张旗鼓的宣发后,如今却成了“开放世界游戏如何越发空洞乏味”的典型案例,“缝合怪”的风评也让《看门狗 军团》进入到了延期发售的大名单,就算不能重新调整游戏内容,避一避风头总还是可以的。

按照育碧的节奏,《孤岛惊魂》在明年起码会公布下一款新作的具体内容,玩法大概率还是会在射击游戏的框架下,充分发挥世界观设定和人物塑造的优势,尤其《全境封锁2》和《幽灵行动:断点》的失败,一方面会大大降低《孤岛》系列进入到多人联机服务型游戏的可行性,使玩家们依然可以玩到自己喜欢的单机(或者双人合作)故事模式。
另一方面,从时间节点上看,育碧技术方面本就不甘人后,新作也必定会是面向次世代平台的作品,包括自家引擎升级、光线追踪等技术的运用,将有机会把《孤岛》系列推向更高的位置。


