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五行缺钱命里缺妞 电玩设定发展史2

2015-10-22 08:51:06 神评论

17173 新闻导语

属性相克是游戏设定中比较常见的套路之一,早在《口袋妖怪》时代属性克制设定就已经在游戏中出现并让日本玩家们眼前一亮,有如打开了新世界的大门,然而殊不知我们早在夏朝就已经对世界上的属性做出了详细的分类和记载也就是所谓的五行学说。

仿口袋妖怪的属性克制设定作品——《魔灵召唤》

关于《魔灵召唤》某手游网站非常乐忠于去描写这款游戏中的各类正面报道和挖掘游戏内涵,然而小编想说的是,你们网站的编辑都没童年吗。《魔灵召唤》这款游戏的成功很明显是建立在复制《口袋妖怪》和《数码宝贝》的基础之上,玩家大量的捕捉怪兽,挑选出其中的精英,然后加以练级组成自己的军团去挑战更强的副本。

而游戏中模仿最成功的就是属性克制系统了,在《魔灵召唤》中属性克制可以说是决定战局胜利的唯一标准,只要你的队伍中的怪物属性能够完美克制对手时,第一个回合的集火就可以完美击杀敌方一个对手占据先手优势,并且在之后的作战中步步逼近完成战斗的最终胜利。但要是你的队伍属性被敌人完克的话,即使你队伍全部是神卡精英,等级封顶,符文完整也随时有崩盘的危险,所以这款游戏的重点就在于属性克制设定的丰富上让玩家有一种必须培养更多卡牌的游戏意识,从而在中国苹果氪金排行榜上占有一席之地。

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