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五行缺钱命里缺妞 电玩设定发展史2

2015-10-22 08:51:06 神评论

17173 新闻导语

属性相克是游戏设定中比较常见的套路之一,早在《口袋妖怪》时代属性克制设定就已经在游戏中出现并让日本玩家们眼前一亮,有如打开了新世界的大门,然而殊不知我们早在夏朝就已经对世界上的属性做出了详细的分类和记载也就是所谓的五行学说。

以属性相克设定来左右战局胜负的作品——《游戏王》

与《口袋妖怪系列》一样经典一整个世纪的作品《游戏王》,这款经典的卡牌对决游戏至今仍然在一些小众的玩家群中传播和风靡,其中的经典不足为外人道也。在这款作品中的每一张仆从卡都有其各自的属性,而如果玩家想要从一名初学者毕业的话对于游戏的属性克制就要是否的熟练,并且能够掌握一套卡牌的仆从属性占比从而达到属性优势的最大化。


《游戏王》中的代表卡牌“黑暗大法师”

嘛,反正我知道我说了这么多没玩过这款游戏的玩家照样听不懂,基本上你只要知道这款游戏中属性相克的设定往往会控制一次对决时的胜负导向,被克制的一方甚至会从头到尾都被按着打到没脾气,以上。

 

目前世界风靡的卡牌对战游戏《炉石传说》中就没有出现这样的属性相克内容,更因为职业的定位和卡池不够深厚而完全无法与《游戏王》匹敌,非常希望在不久的将来《游戏王》也能作为世界级作品出现在众玩家的面前。

 

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