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五行缺钱命里缺妞 电玩设定发展史2

2015-10-22 08:51:06 神评论

17173 新闻导语

属性相克是游戏设定中比较常见的套路之一,早在《口袋妖怪》时代属性克制设定就已经在游戏中出现并让日本玩家们眼前一亮,有如打开了新世界的大门,然而殊不知我们早在夏朝就已经对世界上的属性做出了详细的分类和记载也就是所谓的五行学说。

以五行作为游戏附属玩法的作品——《仙剑奇侠传系列》

作为游戏中用于挑战高级妖怪和魔神的设定,五行相克贯穿了《仙剑奇侠传系列》的始末,有玩过该系列的玩家就知道,如果能够有效的利用五行相克的设定就可以在战斗中更加轻松的获取胜利。

然而这一设定在《仙剑奇侠传系列》中并没有做到非常明显,很多敌人都是无属性或者跳出三界外不在五行中的变态,只能利用玩家自身培养出来的超强战力和各种神器神装来完成杀敌,所以说五行设定成为了这款游戏中的附属玩法,并没有非常明显的左右玩家在战局中取胜的关键,但却也属于游戏中的点睛之笔。

然而让小编贝斯无语的是,这一设定来到手游上之后《仙剑奇侠》手游版中,五行相克彻底沦为了附属,自动战斗使得这一设定形同鸡肋根本就是一个无脑游戏,又何必要加入这么一个看上去很需要玩家技巧的设定呢,只是好看而已吧。

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