三国志、真三国无双、三国手游......光荣如何把中国的"三国演义"打造成顶级游戏IP
对于《三国志》游戏来说,重要的不是重现,而是去满足了人们对于历史的想象。
三、所谓“第三种演义”
作为一个游戏系列,《三国志》最大的特点就是深厚的文化底蕴和原作背景。同样都是以史书《三国志》为创作改编的原始文本,对于中国人来说,罗贯中的《三国演义》是综合了史实与旧时民间创作资源后,一部经典的文学作品;94央视版广受好评的《三国演义》,是影视工作者在尊重原作的基础上,通过精美的服化道,加上演员们的表演,为观众首次全景化直观还原了《三国演义》这部小说。


对于当代日本人来说,罗贯中版的《三国演义》虽然在1689年就已经在日本完整翻译了初版,但直到二战前后,凭借着吉川英治的《三国志》小说(襟川阳一就是从吉川英治的小说开始入坑《三国》的)和横山光辉的《三国志》漫画,才让日本人形成了全民追捧《三国》的热潮,两部基于历史的改编小说,一部高收视率的电视剧,加上一部常年连载的漫画,同一个《三国志》,通过不同的载体,在中日两国各形成了两种不同的“演义”方式。
罗贯中——央视——光荣。
吉川英治——横山光辉——光荣。
就这样,通过光荣的《三国志》,中日两国在关于“第三种演义”上达成了共识,究其原因,除了数字娱乐时代全球化产品推广的技术铺垫,光荣《三国志》在两国能同时流行的文化基础还在于“不是重现,而是满足了人们对于历史的想象。”
这种想象,由小说家的文字,影视工作者的演出,漫画家的描绘变得具体又各不相同,而光荣的《三国志》则是从接触不同原始文本的爱好者想象中打磨出了一个最大公约数,并且经过系列漫长的演变,形成了一种对于“演义”的诠释,也就是所谓的“第三种演义”。

结语
从80年代用地图颜色划分战场区域,到如今拿着手机就能首先东征西战,光荣的《三国志》过去三十多年来在同一经典题材上的深度开发,已经让这个系列成为了“演义”的一部分,一个玩家通识的诠释者,一个历史时期的演义者,一段业界传奇的创造者。
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