刷刷刷有意思吗?细数魔兽学暗黑3的六大败笔
2016-10-14 10:31:44
神评论
大秘境:掉落等级过高 无限刷枯燥且累
大秘境引入魔兽,本意上是增加玩家粘性、为高玩提供更多挑战、给小团队更多玩法,对暴雪本身也节省开发成本。
但由于对这个玩法的具体环节设计不当,其结果并没有达到设计者预期的作用。主要原因在于掉落装等偏高与可以无限刷两个方面。
理论上来说5人本的掉落等级应该略低于团本,这样玩家才有体验团本的欲望。而团本所以产生的PVE机制乐趣(对比5人本有更大的设计空间)、社交性才是魔兽立足的根本。
但实际上由于大秘境掉落装等偏高(比较容易的2层掉落高于随机团队10级,难度不算大的6层掉落与H翡翠梦境只差5个装等,较难的10层装等与M翡翠梦境相当)导致玩家更愿意选择大秘境提升装备。
加上只要有无限刷的机制,使得普通玩家趋向于大秘境混低保降低了打团本的欲望,高端玩家疯狂刷大秘境效率更高也对团本需求降低,最终对WOW已有的生态造成了破坏。
还有一个潜在问题,就是WOW的装备数值浮动区间比暗黑3小很多,在暗黑3中普通玩家通过刷大小秘境拿到套装与关键传奇装备后可以数值起飞获得外挂式的快感(刷齐的时间还比WOW短),且通过赛季重置、新的掉落可以刺激玩家重复体验,WOW这方面则无法实现。另外探索为主的MMORPG的副本冒险,变成竞速速刷,职业歧视严重的问题目前也较难解决。
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