刷刷刷有意思吗?细数魔兽学暗黑3的六大败笔
2016-10-14 10:31:44
神评论
职业平衡:调整更加棘手 玩法深度不足
这个主题上,虽然没有明显照搬暗黑3的具体玩法,但从设计上还是有很多类似之处。
首先是所谓的职业多样性,虽然7.0很多职业做出了大幅度的改动,但各职业的PVE、PVP的强度差距却比之前更大了。暗黑3中,即使各职业也不平衡,但大多数非核心玩家都在单刷副本,体验差距并不算大。
但魔兽毕竟是个网游,无论在团队本还是大秘境,DPS输出排行以及坦奶强弱几乎一目了然,这样直接使得生存猎等有新意但是强度不够的职业变得冷门,很多玩家最终还是去玩改动不大的厉害职业(DH、火法、奶德等)。
而受限于有无橙装的巨大数值差异以及装等巨大差异,同职业不同装备的强度差距比以往任何一个版本都要大,也使得职业平衡性调整变得更加棘手。
在技能方面,7.0对比此前版本也做了大幅度的删减,像暗黑3一样只要掌握5个左右核心技能就能玩转。然而暗黑3里提供深度的技能符文、套装搭配等内容,在魔兽中却难以复制。神器系统明显很快会殊途同归,橙装获取难度高也使配装门槛变高。因此职业本身的玩法深度上,也比较欠缺。
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