刷刷刷有意思吗?细数魔兽学暗黑3的六大败笔
2016-10-14 10:31:44
神评论
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众所周知,由于不少暗黑3设计师的加入,魔兽7.0新增了很多从暗黑3搬来的系统、玩法,这些新玩法从设计本意上是好的,希望为WOW带来新意与更多的内容消耗度。(文/非洲大酋长)
然而从目前的实装情况来看,设计师们还是没有充分考虑到WOW这款网游与以PVE单机刷刷刷为核心的暗黑3在用户追求、习惯上的差异性。导致玩法的设计体验上,出现了不少问题。
世界任务:内容重复 奖励单一
世界任务这个玩法形式是从暗黑3搬来的,实际内容其实在WOW中早就存在,比如此前各种版本的声望日常任务。
然而这个系统存在两大问题,其一是消耗性。与此前版本一样,这些日常任务相当枯燥,无非就是重做各种已经做过的任务。而这些任务本身大部分也缺乏深度,只有“枯法者训练”具有一定技巧研究价值。
其二则是任务提供的奖励太过单一。7.0世界任务主要提供神器点数、职业大厅资源、装备与声望奖励。
神器点数的获取需求由于其他渠道奖励的上升、神器升级难度的增加变得性价比越发低。职业大厅资源由于7.0版本对应的职业大厅玩法无趣而比较鸡肋。装备、声望获取难度较高,给予的奖励只相当于5人M本的水平,吸引力也并不大。
因此世界任务整体体验是比较糟糕的,从趣味性上来提升目前看来挺难的,设计师如果按照以往版本的声望设计,提供更多例如外观、坐骑之类的奖励,应该情况会比现在有所改善。
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