气吞万里如虎,静水千里奔腾——盘点近十年间改变业界的10款游戏
2019-10-04 07:00:54
神评论
17173 新闻导语
有些游戏,不仅仅是内容好玩,销量巨大,满足了某一地区某一群体玩家的需求,它们更是点亮业界的群星,或者群星背后某个终结一切的黑洞。
2019:问苍茫大地谁主沉浮?不是《死亡搁浅》就是《(使命召唤)现代战争》!
2019年还未结束,所以现在笔者还无法给今年下结论,只能大胆猜测一下,重启后的《使命召唤 现代战争》会像它的前世那样,重新定义FPS的细节和广度。尤其是在连续玩了三周BETA后,笔者发现大战场对于COD多人模式有着极强的兼容性,现实背景的单机模式如果敢搞出一个“NO Russian”的大新闻,年度最具影响力就肯定是它了(但看了最近单机模式的预告片,笔者心里又有点慌)。
至于说小岛老师的《死亡搁浅》,该作仿佛是“薛定谔的小岛秀夫”与“契科夫的猫”的结合,看不懂,说不清,但只要能让人玩得明白,就能一发逆转所有质疑,问题是“能吗?”