气吞万里如虎,静水千里奔腾——盘点近十年间改变业界的10款游戏

2019-10-04 07:00:54 神评论

17173 新闻导语

有些游戏,不仅仅是内容好玩,销量巨大,满足了某一地区某一群体玩家的需求,它们更是点亮业界的群星,或者群星背后某个终结一切的黑洞。

2018年:用钱和时间烧出来的美国西部世界——《荒野大镖客:救赎2》

R星花费海量时间和金钱打造了一个在人类文明中已经消失的美国西部世界。但高销量之外,整个游戏过程的相对沉闷以及西部题材文化上先天的“过时”属性让该作很可能就此锁定未来很长一段时间里西部题材3A游戏的绝唱。

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如果说《超级马里奥银河2》的终结点在于其他厂商无法用飞天的想象力和踏实的执行力去穷尽一个玩法的可能性,那么《荒野大镖客:救赎2》就是以高昂的资本为壁垒,在一个看起来并不是很理想的商业项目上,证明了什么叫“钱不是万能的,但没钱是万万不能的”。

这种用超高成本去开发一个显然不能讨好大多数玩家口味的极致游戏,是除了R星以外任何一家厂商都负担不起的豪赌,笔者私以为未来短期内应该很难再看到这样烧钱又烧时间的大作出现。

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