气吞万里如虎,静水千里奔腾——盘点近十年间改变业界的10款游戏
2019-10-04 07:00:54
神评论
17173 新闻导语
有些游戏,不仅仅是内容好玩,销量巨大,满足了某一地区某一群体玩家的需求,它们更是点亮业界的群星,或者群星背后某个终结一切的黑洞。
2012年:我就是你异父异母的亲兄弟——《无间龙头》
过去十年有无数游戏如流星般划过,命运起伏令人唏嘘者不计其数,作为本次榜单游戏素质和名气方面大概最弟弟的一位,《无间龙头》虽然整个画风依然没有摆脱洋人眼中的“唐人街”味道,但还是因为具有近现代题材下中国玩家感到熟悉和亲切的文化元素令人眼前一亮,该作至少让我们看到了本土文化在一遍遍的武侠师妹、奇幻大鲲、三国改编之外的现代化表达空间。
假如这款游戏再晚个两三年,等到STEAM平台在中国玩家当中大面积普及并变现之后推出的话,或许会有完全截然不同的命运走向。
2013年:求求你不要再更新了——《G**
《G**的出现,标志着电子游戏的艺术化进程又向前迈进了一大步,该作将**式的魔幻现实主义用一个极尽真实但又极尽癫狂的方式呈献给千万玩家,R星从此不再是一个腰缠万贯的英伦坏小子,而是一个用电子游戏这把手术刀从社会病态的肌理中肢解出金钱之真实与意义之虚无的街头诗人(持枪的那种)。
但稍显可惜的是,其后虽然很多游戏厂商都把开放世界作为了3A游戏的类型标配,但除了无法像R星那样拿捏好自由度与可玩性的微妙比例外,故事也无法达到三男一狗的文本高度。
总之,只要R星肯开始着手《GTA6》的制作,那个该死的《GTA OL》就算再战一百年我也没意见。
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