气吞万里如虎,静水千里奔腾——盘点近十年间改变业界的10款游戏

2019-10-04 07:00:54 神评论

17173 新闻导语

有些游戏,不仅仅是内容好玩,销量巨大,满足了某一地区某一群体玩家的需求,它们更是点亮业界的群星,或者群星背后某个终结一切的黑洞。

2014年:你拿首发赌明天,我用更新换此生——《命运》

什么能够拯救一款首发时口碑失败的游戏,答案当然不是“命运”这门玄学,而是后续更新和运营的持之以恒。

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2014年,带着《光环》的光环,Bungie打出了《命运》这张新牌,从首发时被质疑内容空洞乏味,到持续运营更新后在PSN氪金榜上雄起夺冠,《命运》上演了一出起死回生的悲喜剧,其创下的氪金记录,也让后来很多眼红于此的厂商看到了将旗下3A级别大IP向服务型游戏扩张的“钱”景,纷纷调整了项目方向,直到后来《圣歌》、《辐射76》栽了跟头才有所收敛。

值得一提的是,和动视暴雪分道扬镳的Bungie将《命运2》带到了Steam平台上,已于10月2日正式上线Steam。

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2015年:21世纪国民手游——《王者荣耀》

过去十年时间里,如果说电子竞技托起了游戏产业的半边天,MOBA托起了电子竞技的半边天,那么《王者荣耀》就是托起了MOBA的半边天,而这还只是《王者荣耀》光荣的一小部分,在更大的蓝海市场,这款游戏让亿万手游用户有机会在自己掌中的方寸天地感受到MOBA和电竞带给玩家的投入与欢愉。

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优化操作,在核心玩家和轻度用户间寻找到共同获得玩法乐趣的平衡点,选择一种大众愿意受的、具有传播和流行特质的人设,等等这些看起来无可厚非的原则,实际要想做到工业上严丝合缝又充满游戏的互动与竞争,绝对不是一件容易的事情。

但《王者荣耀》却在手机平台上实现了这一切,如今,这款游戏的影响力已经融入到了我们社会生活的方方面面,称其为新中国有史以来第一款真正意义上的“国民游戏”,相信不会有任何争议。

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