一直跟传统MMO对着干的《激战2》,连新手引导都设计得如此清奇?
欧美史诗网游大作《激战2》全新心游渠道现已上线,海量17173专属福利让您畅游这片宏伟奇幻的泰瑞亚世界!17173还将持续跟进新DLC“巨龙绝境”的最新爆料进展,相关报道请锁定17173!
这第二个层次,就是让玩家自主的被地图上目标点给吸引,在各种活动中掌握游戏的核心玩法。
这一点对于很多开放世界游戏来说是共通的,比如塞尔达玩家非常熟悉的三角设计法,育碧游戏、《巫师三》的问号大世界等等。这在《激战2》中,同样是可以看到影子。
在地图分析(前往一览>>>)中我们已经说过,各种风景点、技能点、爱心点,都是相当于引导玩家的存在,玩家为了完成跑图的奖励,就自然会跟着目标点走。这里就不重复。
但有一个东西是不能不说的,那就是动态事件。
动态事件为什么说是“引导玩家”的呢?这是因为在传统MMO里,各种“活动”往往是封闭式的,玩家需要事先组队,才能完成招募,从而出发打副本、下活动。
但在《激战2》里,大部分的活动都是开放在地图上,对于新人来说只要靠近,就可以参与,也不需要了解规则,上去随便摸几下,往往也能获得奖励。
这样就大大降低了新手玩家和主流玩家之间的隔阂距离,老玩家玩的,新玩家也能玩,这就起到“在玩中学习”的效果。
最典型的例子,可以在新手地图女王谷中的世界BOSS暗影巨兽上看到。要打败暗影巨兽,需要完成一系列前置任务、打掉传送门。这些流程就新手只要跟着大部队跑一次,就能掌握。
比如在团队战斗中,如何打掉BOSS的蔑视,也就是破防,需要用一些控制技能,这在参与集体活动中,也是非常容易掌握,带队的指挥官会不断地提醒你。
这种破防机制就无需单独设置教学。
而在战斗过程中,空血倒地是很常见的。大部队玩家会用实际行动,快速把新玩家从倒地状态拉起来,这种“言传身教”的方法,就是一种最好的教学。
更不用说在多人战斗时候,各种组合技能的触发,比如队友放一个火圈,新手玩家在远程biubiubiu的时候,就会触发火箭效果,相信新手就会好奇这种神奇的变化是如何发生的。
这些机制很难通过所谓的“新手教学课程”一步一步的教会,在战斗中学是最好的。而动态事件,就是给玩家们提供了一个最好的观察、模仿学习的机会。
- 1《诡秘之主》PV上线,展示BOSS对战,灰雾测试正式定档
- 2死神VS火影,《JUMP全明星乱斗》开服,九大顶流IP集结
- 3经营地府《百夜地府》首曝预告,收录经典神话,金箍棒彩蛋亮相
- 4《历史模拟器:崇祯》6月25日本体转为免费游玩,创意工坊同步开启测试
- 5《天堂2:盟约》开服十大焚诀排行榜,不注意可能血亏上千!
- 62026 ChinaJoy 全品类参展亮点汇总
- 7《怪兽幻想》首支预告片公开,国产“怪猎+动森”融合之作亮相
- 8《绝地求生》开发商MOBA新游,《Project ZETA》限时公测开启
- 9腾讯《三体》衍生剧官宣,原版主创全回归,填补原著三年剧情空白
- 10《闪之轨迹:北方战役》今日公测,Falcom监修,历代角色齐聚








