一直跟传统MMO对着干的《激战2》,连新手引导都设计得如此清奇?

2021-08-04 12:57:39 神评论

17173 新闻导语

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这第二个层次,就是让玩家自主的被地图上目标点给吸引,在各种活动中掌握游戏的核心玩法。

这一点对于很多开放世界游戏来说是共通的,比如塞尔达玩家非常熟悉的三角设计法,育碧游戏、《巫师三》的问号大世界等等。这在《激战2》中,同样是可以看到影子。

地图分析(前往一览>>>)中我们已经说过,各种风景点、技能点、爱心点,都是相当于引导玩家的存在,玩家为了完成跑图的奖励,就自然会跟着目标点走。这里就不重复。

但有一个东西是不能不说的,那就是动态事件。

动态事件为什么说是“引导玩家”的呢?这是因为在传统MMO里,各种“活动”往往是封闭式的,玩家需要事先组队,才能完成招募,从而出发打副本、下活动。

但在《激战2》里,大部分的活动都是开放在地图上,对于新人来说只要靠近,就可以参与,也不需要了解规则,上去随便摸几下,往往也能获得奖励。

这样就大大降低了新手玩家和主流玩家之间的隔阂距离,老玩家玩的,新玩家也能玩,这就起到“在玩中学习”的效果。

最典型的例子,可以在新手地图女王谷中的世界BOSS暗影巨兽上看到。要打败暗影巨兽,需要完成一系列前置任务、打掉传送门。这些流程就新手只要跟着大部队跑一次,就能掌握。

比如在团队战斗中,如何打掉BOSS的蔑视,也就是破防,需要用一些控制技能,这在参与集体活动中,也是非常容易掌握,带队的指挥官会不断地提醒你。

这种破防机制就无需单独设置教学。

而在战斗过程中,空血倒地是很常见的。大部队玩家会用实际行动,快速把新玩家从倒地状态拉起来,这种“言传身教”的方法,就是一种最好的教学。

更不用说在多人战斗时候,各种组合技能的触发,比如队友放一个火圈,新手玩家在远程biubiubiu的时候,就会触发火箭效果,相信新手就会好奇这种神奇的变化是如何发生的。

这些机制很难通过所谓的“新手教学课程”一步一步的教会,在战斗中学是最好的。而动态事件,就是给玩家们提供了一个最好的观察、模仿学习的机会。

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