一直跟传统MMO对着干的《激战2》,连新手引导都设计得如此清奇?

2021-08-04 12:57:39 神评论

17173 新闻导语

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这第三个层次,就《激战2》里无处不在的新手导师团。

这个老带新制度,在网游里并不新鲜,像是师徒系统就是其中之一。但很少有网游像激战2一样如此的依赖新手导师团。

新手导师团最大的不同在于,他不像师徒系统那样是一个“封闭式”的社会关系,他是一个开放式的,无处不在的,新手和导师之间没有什么身份区别,你跟着导师跑,他就是导师,你就是学生,活动结束后大家各玩各的。

因为《激战2》的动态事件机制,让绝大部分的玩法都是开放式的,没有门槛参与,所以人人都能加入。

但也正是因为人人都能加入,才会让团队显得杂乱无章,面对一些更加复杂的动态事件,比如僵尸龙、植物龙四门等等,需要更详细的分工,就像打仗一样不同部队有不同的进攻路线。这个时候就需要多名导师进行带队,带领不同路线的玩家齐心协力。

加入导师团队的方法非常简单,和传统网游需要申请的机制不同,你只要地图上点击导师头像,或者组队招募中,都可以自主加入,不需要审核,人满为止。

所以我们可以发现每天晚上《激战2》的招募界面,都是各种大佬带队进行各种活动,有刷材料的,有刷传奇武器的,有刷经验,有打世界战场的。

总之,抱紧大腿,跟着导师走,是《激战2》的玩法核心。

在早期《激战2》的时候,这种导师团往往是“暴民团”,略显无聊枯燥。但这更多的和当初地图玩法机制不够丰富有关,如今的激战2,导师团的玩法早就是五花八门。

这些导师团如今也日益规模化和成熟化,在一些论坛上玩家都自发成立许多民间组织,比如和风议会、金昆等等,都是新手玩家必看的教学引导。

在一定程度上说,《激战2》后期的核心玩法,都离不开这些导师的帮助,一个复杂的跳跳乐、一个大型地图事件、一个复杂的飞龙狮鹫坐骑收集任务,如果不看着导师们带队的攻略,自己一个人根本无法完成。

总结:

《激战2》的新手引导机制,在某种程度上看是“反网游化”的,他并不强调前期让玩家快速掌握、提高留存,而是强调玩家的自主学习和循序渐进。把引导的重点放在了中后期,让玩家在自主探索和合作互助中,逐步学会核心玩法。

但与此同时,这种教学方式或许能真正体现出“网络游戏MMO”的精髓,一切依靠大家,人多力量大,即使你是一位我行我素的独狼玩家,也可以无门槛地加入指挥官的团队,参与到任何活动、动态事件当中。然后在其中发生的一切交流、磨合与信赖,将会很容易让玩家对这款游戏产生浓厚的归宿感。

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