一直跟传统MMO对着干的《激战2》,连新手引导都设计得如此清奇?

2021-08-04 12:57:39 神评论

17173 新闻导语

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要说一款MMO如何才能快速上手,很多人想到的都是自动寻路、哪里亮了点哪里。

这些年许多网游已经越来越快餐化,为了拼前期的留存数据,几乎对玩家采取了保姆式的新手引导,这固然和这些游戏本身缺乏足够的游戏性有关,但是也侧面说明,在快餐化下,很多玩家已经失去了自主探索学习的能力。

对于《激战2》这款带有沙盒大世界探索性质的MMO来说,我们应该如何才能快速上手,这成了摆在许多萌新玩家面前的一个大难题。

面对着复杂的世界地图,开放的探索空间,我们应该怎么才能快速掌握探索泰瑞亚的方法呢?今天我们就来聊聊《激战2》是如何巧妙的一步步让玩家融入这个世界。

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其实激战2的引导体系,并不是一个单一的“新手教学”就可以概括。

至少可以分为三个层次,一个是游戏初期自带的目标指引功能,也就是一般意义上的新手引导;第二个是游戏中期地图上的各种目标点、活动、事件,鼓励玩家在自主探索中,参与中一步步融入其他人。第三步,则是那些地图上无处不在的新手导师团。

首先我们来看第一个层次,就是一般意义上的新手引导。

这些功能在美服早期的《激战2》中是并不存在,在开发商ArenaNet的主要目标欧美人群里,玩家普遍习惯了自主探索,所以并不需要。因此新手引导是在引入国服之后,才逐渐加入。

最典型的就是右上角的方向指引,会告诉玩家当前应该做什么,比如去做主线任务、开技能点等等。这个对于习惯了“任务引导”的玩家来说,是非常必要的。

其实《激战2》的UI在2013年左右,是非常“不同寻常”的,没有蓝条、没有茫茫多的技能,没有课程表式的任务清单,也没有耀眼的“充值活动”,简约的现代游戏UI设计,让当时习惯国产MMO的玩家很容易一头雾水。

所以《激战2》在新手引导的改进上,也是采用了循序渐进的办法,让每一次升级的时候,会列出不同的新功能,让玩家一步步知道每一个等级可以干什么,比如一步步开放特性、通用技能,开放水下技能玩法等等。

地图上也会有一些非常明显的“引导NPC”,这些NPC头上会带有一个望远镜的标志,告诉玩家当前地图位置在哪,附近有什么地方值得你去的,附近发生了什么事情等等。这对于玩家来说,是非常有必要的,但同时也要求有一定的耐心去阅读理解。

在后来的几次改版中,还加入了训练功能,比如翻滚训练,就让玩家在前期可以在跑图中学会用翻滚躲避伤害。

这第二个层次,就是让玩家自主的被地图上目标点给吸引,在各种活动中掌握游戏的核心玩法。

这一点对于很多开放世界游戏来说是共通的,比如塞尔达玩家非常熟悉的三角设计法,育碧游戏、《巫师三》的问号大世界等等。这在《激战2》中,同样是可以看到影子。

地图分析(前往一览>>>)中我们已经说过,各种风景点、技能点、爱心点,都是相当于引导玩家的存在,玩家为了完成跑图的奖励,就自然会跟着目标点走。这里就不重复。

但有一个东西是不能不说的,那就是动态事件。

动态事件为什么说是“引导玩家”的呢?这是因为在传统MMO里,各种“活动”往往是封闭式的,玩家需要事先组队,才能完成招募,从而出发打副本、下活动。

但在《激战2》里,大部分的活动都是开放在地图上,对于新人来说只要靠近,就可以参与,也不需要了解规则,上去随便摸几下,往往也能获得奖励。

这样就大大降低了新手玩家和主流玩家之间的隔阂距离,老玩家玩的,新玩家也能玩,这就起到“在玩中学习”的效果。

最典型的例子,可以在新手地图女王谷中的世界BOSS暗影巨兽上看到。要打败暗影巨兽,需要完成一系列前置任务、打掉传送门。这些流程就新手只要跟着大部队跑一次,就能掌握。

比如在团队战斗中,如何打掉BOSS的蔑视,也就是破防,需要用一些控制技能,这在参与集体活动中,也是非常容易掌握,带队的指挥官会不断地提醒你。

这种破防机制就无需单独设置教学。

而在战斗过程中,空血倒地是很常见的。大部队玩家会用实际行动,快速把新玩家从倒地状态拉起来,这种“言传身教”的方法,就是一种最好的教学。

更不用说在多人战斗时候,各种组合技能的触发,比如队友放一个火圈,新手玩家在远程biubiubiu的时候,就会触发火箭效果,相信新手就会好奇这种神奇的变化是如何发生的。

这些机制很难通过所谓的“新手教学课程”一步一步的教会,在战斗中学是最好的。而动态事件,就是给玩家们提供了一个最好的观察、模仿学习的机会。

这第三个层次,就《激战2》里无处不在的新手导师团。

这个老带新制度,在网游里并不新鲜,像是师徒系统就是其中之一。但很少有网游像激战2一样如此的依赖新手导师团。

新手导师团最大的不同在于,他不像师徒系统那样是一个“封闭式”的社会关系,他是一个开放式的,无处不在的,新手和导师之间没有什么身份区别,你跟着导师跑,他就是导师,你就是学生,活动结束后大家各玩各的。

因为《激战2》的动态事件机制,让绝大部分的玩法都是开放式的,没有门槛参与,所以人人都能加入。

但也正是因为人人都能加入,才会让团队显得杂乱无章,面对一些更加复杂的动态事件,比如僵尸龙、植物龙四门等等,需要更详细的分工,就像打仗一样不同部队有不同的进攻路线。这个时候就需要多名导师进行带队,带领不同路线的玩家齐心协力。

加入导师团队的方法非常简单,和传统网游需要申请的机制不同,你只要地图上点击导师头像,或者组队招募中,都可以自主加入,不需要审核,人满为止。

所以我们可以发现每天晚上《激战2》的招募界面,都是各种大佬带队进行各种活动,有刷材料的,有刷传奇武器的,有刷经验,有打世界战场的。

总之,抱紧大腿,跟着导师走,是《激战2》的玩法核心。

在早期《激战2》的时候,这种导师团往往是“暴民团”,略显无聊枯燥。但这更多的和当初地图玩法机制不够丰富有关,如今的激战2,导师团的玩法早就是五花八门。

这些导师团如今也日益规模化和成熟化,在一些论坛上玩家都自发成立许多民间组织,比如和风议会、金昆等等,都是新手玩家必看的教学引导。

在一定程度上说,《激战2》后期的核心玩法,都离不开这些导师的帮助,一个复杂的跳跳乐、一个大型地图事件、一个复杂的飞龙狮鹫坐骑收集任务,如果不看着导师们带队的攻略,自己一个人根本无法完成。

总结:

《激战2》的新手引导机制,在某种程度上看是“反网游化”的,他并不强调前期让玩家快速掌握、提高留存,而是强调玩家的自主学习和循序渐进。把引导的重点放在了中后期,让玩家在自主探索和合作互助中,逐步学会核心玩法。

但与此同时,这种教学方式或许能真正体现出“网络游戏MMO”的精髓,一切依靠大家,人多力量大,即使你是一位我行我素的独狼玩家,也可以无门槛地加入指挥官的团队,参与到任何活动、动态事件当中。然后在其中发生的一切交流、磨合与信赖,将会很容易让玩家对这款游戏产生浓厚的归宿感。

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【编辑:西毒霸王】

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