另外还有一点是天才的创造,任何一种艺术的创造都是需要天才,国内有这么大的游戏创造团队,我相信肯定是能够有一些好的东西会被创造出来。我说好的东西并不一定非得是最赚钱的东西。当然赚钱很重要,但我觉得创造游戏的第一点不应该是为了赚钱,他是要做一个艺术品,如果一个艺术家变成一个商人的时候,我个人觉得是非常悲惨的事情,商人和做艺术的人是两类人。
我不对其他类型的游戏做评论,目前中国的主机还是非常好的一个圣地。我希望能够有一些让大家觉得哪怕过十几年甚至几十年,大家都能够拿的出来好的艺术作品,这个有点像电影类的奥斯卡奖,获奥斯卡奖并不都是全球叫座的产品,但是几十年大家谈电影产业,谈得很多时候是有多少好的艺术的产品能够口口相传留下来,这是奥斯卡奖。中国游戏产品在这几十年,在全球能够真正拿得出来的不一定是最赚钱的,而会是真正给全球玩家带来艺术震撼性或者游戏震撼性的东西。我特别希望在主机平台上能够有这样的产品出现。
我们PlayStation来中国做市场的时候不仅仅为了纯粹为了销售产品,更重要的一点是希望能够给中国游戏产业带来新的增长点,这个增长点的本质意义所在除了商业就是好的产品,因为PlayStation二十多年给游戏产业带来了沉淀性产品特别值得让我们很自豪。商业是一方面,但是在PlayStation平台上创造出的,在游戏界大家认可的好IP和好产品,这些在中国肯定会出现。我们很坚信这点,也是在一步一步走下去。
17173VR:索尼在今年下半年有什么大的计划可以跟大家分享一下吗?
添田武人:首先在游戏产品上,这次在发布会上跟大家讲的这几款产品,大家觉得比较震撼,比如《真三国无双8》,第一次推出中文版,跟原来的版本很不一样,而且这次制作人特意到发布会上讲,表达了他们对国内市场的重视程度和决心,这次为中国的用户提供一些跟原来不一样的东西,这点跟我们的想法特别匹配,我们特别希望把这个产品很成功的介绍给国内的消费者,这是我们接下来的工作重点。
第二点,篮球,《2K18》,这点上国内玩家给我们提很多需求,比如玩国外版本玩的很累,在服务器上匹配不到、延迟等等,所以大家决定做中国版,会从商品的种类,价格的设定和后期的一些服务上,为中国玩家带来不一样的东西。
还有去年这个时间点谈的《最终幻想》,今年的《最终幻想》VR游戏比原来几款产品更受欢迎。除此以外,还有很多VR游戏要上线,除了国内产品以外,国外也有一些产品。还有就是《纳克2》,原来一个人玩,现在支持两个人玩,非常适合新手坐在沙发上玩,夫妇两个人一起玩会特别有意思,而且有一种对战的模式,配合的模式。
另外,发布会上我们也谈了一些非游戏的VR内容,毕竟我们这个产品是给家里客厅用,客厅用不仅仅是核心的玩家,还有一些家里人,家里人也要把这些设备用起来,这是大家的东西而不是这个玩家一个人的东西,视频类的VR内容可以给大家带来足不出户就能够体验到的各种各样不同的VR效果。
我们在发布会上谈的国产游戏会陆续在下半年到明年上半年出来。很值得期待,相比去年更加丰富,PS VR无论是硬件还是软件,都是在往上走的。到明年这个时候,我们正好会迎来第三个年头,我们想三年来PS主机进中国,一步一步走下来,路肯定会越来越宽。