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索尼添田武人: 国产IP游戏想进军海外 先要学会讲故事

爱德华 | 2017-07-31 02:00 0

17173VR专稿,转载请注明出处】

在本届ChinaJoy的前一天,索尼互动娱乐中国首次在上海召开了展前发布会,公布了20款PS VR游戏,其中不乏《最终幻想》、《大圣归来》等知名IP的VR化作品,可谓是本次ChinaJoy上最重磅的消息之一。

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索尼互动娱乐(上海)总裁

在ChinaJoy期间,17173VR记者也对索尼互动娱乐(上海)总裁添田武人先生进行专访,了解了索尼“中国之星”计划的最新进展、PS VR国行的市场策略、VR游戏开发理念以及索尼接下来的战略规划等方面展开讨论,以下是本次专访的主要内容:

 采访要点:

1.  在“中国之星”计划中,VR游戏开发者只占5%,但仍在快速增长中;

2. “中国之星”相比索尼其他的开发者合作项目,可以为开发者提供更多的辅助性支持;

3. 索尼PS VR目前的内容瓶颈主要体现在大作稀缺;

4. 国产IP游戏想进军海外,最重要的是要学会讲故事,将IP包装成具有文化扩展性的产品;

5. 索尼接下来希望让非核心玩家,普通用户群体接触到PS VR;

6. 希望国内开发者可以做出具有标杆性的PS VR游戏;

以下是采访实录(略有删减):

17173VR:这次索尼最大的新闻是在Chinajoy展前发布了20款PS VR游戏,相信这与索尼的“中国之星”计划有密不可分的联系。请您总结一下,“中国之星”推出这么久以来,在VR游戏方面给你们带来哪些好处?

添田武人:去年是大家VR谈的最多的一年,也是中国VR元年。无论是硬件厂商还是制作游戏内容的开发商,还是技术研发方面,包括资金,对VR的概念等等,大家都看的特别重视。在这样的环境下,索尼推出了PS VR,全球同步发售。在这个前提下,有很多国内做VR游戏的开发商跟我们接洽,希望在PS VR平台上开发游戏,所以我们做了一部分的筛选。

让开发者真正理解在PlayStation平台上开发游戏是一件怎么样的事情,同时他们又能开发出质量较好的PlayStation游戏产品,这是一个筛选的过程。而筛选的同时,有一个特别好的事情是VR技术和产品从去年才开始,所以无论国内还是国外,开发商大家是站在同样的起跑线上,国内开发商有很多的机会能够把产品先做出来,在PS VR平台上得到展现。

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我们在进入中国国内的时候就一直考虑,怎么样能够跟国内的开发商一起把主机游戏市场做起来。国内确实有一些团队有很好的技术、很好的创意,但没有好的系统协助他们做好游戏,有的需要在资金上得到支持,有的在技术上得到支持,还有QA(QUALITY ASSURANCE,中文意思是“质量保证),做最后的评审验证等等。我们在想是不是能够帮大家建立起一整套生态系统,让开发者进来后只需要专注于游戏开发,其他辅助性的东西可以由我们来提供。在这样的背景下,我们做了“中国之星”计划。而且,我们除了“中国之星”有很多其他的项目。

我们没有特意整合时机,但是正好这两个事情碰在一起,一个是VR,一个是“中国之星”。其中不是所有产品是VR产品,但是碰巧有很大一部分产品跟VR有关。所以在今年PlayStation发布会上,能够发布这么多产品,并且VR游戏的比重很大。这两个事情是一个巧合,但是在某种意义上内在也是有联系。

17173VR:有两百个以上的开发商加入“中国之星”计划,其中VR开发者的比重多大?

添田武人:已经有两百多个开发商跟我们签约。他们在PlayStation平台开发的游戏,有的在PS上,有的在PS VR上。目前,我们在准备第二期“中国之星”。整体VR开发者的比重,到目前为止在5%左右

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17173VR:比我想象的比例要低,能不能进一步解释一下为什么VR游戏的开发者的比例这么低?

添田武人:我们开始做PS游戏到现在,在国内大约有2年半,快三年,所以大家对于PlayStation的平台接触的时间是更长的,但VR才刚刚开始,这么看起来好像VR游戏开发者绝对数量是少,但是增长趋势还是跟过去相比是很快的。

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