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索尼添田武人: 国产IP游戏想进军海外 先要学会讲故事

爱德华 | 2017-07-31 02:00 0

17173VR:“中国之星”在下个阶段有哪些大的计划能否分享一下?

添田武人:选一款好的游戏不是一件容易的事情,我们不断接触各种各样的团队,发觉有一些团队可以进一步接触。我们不是只跟对方签约开发游戏,要加入“中国之星”这个比一般的游戏开发更高一个层次的游戏篮子里,需要团队本身,无论是创意,品质,还是独特性上,都要能够真正代表中国的游戏实力,要能开发出有意义的产品,这对我们“中国之星”来说特别重要的。对于中国开发商来说,他们可以选择“中国之星”或者其他开发项目合作,只是在“中国之星”能够得到的技术,发行以及辅助性的帮助可能会更多一些。

17173VR:索尼也有计划把国内的VR游戏推向欧美,国产VR游戏很多是有传统IP的游戏,比如说《西游记》、《三国演义》,这些IP游戏会不会不太容易被欧美玩家接受?欧美玩家对这些IP的认识可能并不太深,你怎么看待这种文化差异?

添田武人:最重要的一点是怎么讲故事,能够把IP真正做成一种泛人类,或者有文化扩展性的产品。我们仔细想想哈利波特或者是指环王这样的是西方故事,它怎么得到东方人的接受,IP的产生是有它的文化背景,所以得到当地用户的支持,接下来需要做到把IP推向全球的时候,就需要另外一种文化的再发现。无论是影视还是游戏,需要把它做成其他文化的人也能够接受的游戏或故事,这把方面做出来,它的扩展性就相当影响,而不是仅仅局限在特定的文化背景上。

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在日本有很多这方面的游戏,像《最终幻想》,它既有东方色彩,也有西方元素,把这个IP做成让很多的国家能够接受的创作,有时候这种创作有时是在整体的故事情节设定上,有些则是在具体某些场景的,比如对白或者是游戏的环节上,确实能够抓的点还是很多的。重要的是,在IP的前提下,我们能够包装成什么样的东西出来,这是二次创意的时候特别重要的一点。所以我们特别希望这次《大圣归来》,索尼和十月文化能够一起把这个项目做起来,不仅仅是在中国国内,也能够推向全球,真正让全球的西方Playstation玩家,能够感受到大圣英雄的魅力,并通过操纵游戏机将其体现出来,这时候才是特别成功的。

17173VR:您刚刚提到《大圣归来》,为什么索尼选择《大圣归来》这个电影IP进行游戏改编以及VR化,这算是索尼在影游互动方面的尝试吗?

添田武人:我们在国内跟各种各样的开发商谈,大家都基本上都已经有一个具体的创意,在初期阶段,大部分开发商都是这样的。当时更多的是中国制造概念,这也是我们目前推动的事情。而另外一个概念中国创造是这次发布会我们跟大家谈的。两件事情还是挺不一样的,很多原生IP没有在游戏的层面上得到充分的展现,这时候就带来一种新的想法——是否有的IP能够在主机游戏平台上得到展现?我们在项目做各方洽谈的时候,其中碰到的一款IP就是《大圣归来》,可以说我们找到了十月文化,他们在这方面也有这样的想法,所以双方非常很自然的走到一起。十月的《大圣归来》这样好的IP,不仅仅在大屏幕电影院,也能在其他平台上发挥出来,这样IP本身带来的影响力和价值也会有新的提高。

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17173VR:这次大批VR游戏的发布相信能促进PS VR国行的销量提升。目前PS VR国行的销售情况怎么样?4月份索尼表示PS VR产能提高,提升产能之后是否解决了PS VR国行供不应求的问题?

添田武人:从这个产品上市,供不应求,再网上不断的被秒杀不断被吐槽,到今年4月份解决产能,现在大家关注点是两件事情,PS VR拿它用什么,这是内容方面。还有一个方面,很多原来并不知道PS VR的人现在有更多的机会能够接触到PS VR,这是市场扩大层面事情。

先从内容上讲,PS VR国行刚上市才有十几款游戏,不过我知道国内玩家除了注册中国的PS商店,在中国香港、日本、欧美的PS商店也有获取产品的可能性,所以从这个角度来说已经有好几十款PS VR游戏了。PS VR内容不能跟PS游戏比,两者有量级的差距。但是起步的势头还是不错的。

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