以《封神榜》和《西游记》为背景的吃鸡游戏见过吗?听听制作组怎么说

2020-07-24 11:21:19 神评论

吃鸡游戏市场已经饱和?《猎人竞技场》还能玩出哪些不一样?

17173:这款游戏,看起来像3DMOBA、或者MMORPG里的PVP模式,或者是冷兵器吃鸡,你们觉得更偏向哪种?目前用户是什么样的玩家?

开发团队:猎人竞技场的大逃杀模式是把MMORPG要素,MOBA类技能与成长要素,以及大逃杀游戏规则都结合在一起的猎人竞技场独一无二的模式。准确地来说,把对战动作风格也包括的话,一共有四种类型的游戏风格结合了在一起。

玩家们以RPG方式进行打怪,刷级,以MOBA方式成长,加技能和特性,最后以大逃杀的方式躲避毒圈,遇到敌人就展开战斗。

因为结合了多种类型,所以用户群也比较多。测试后得到的反馈结果显示,喜欢MMORPG的玩家最多。但与我们预想的不同的是,喜欢“魂类”游戏和动作、MOBA游戏的玩家也占据了相当部分。

各自的比赛方式都有所不同。RPG玩家通常会去副本周围进行刷级,MOBA玩家会沿着小路刷些小怪的过程中成长起来,喜欢大逃杀的玩家则沿着毒圈移动,并看着周围的情况及时作出反应。

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17173:现在也有很多类似的游戏,比如韩国的影子战场、中国的武侠乂等等,你们怎么评价这些游戏,优点和不足?

开发团队:首先,猎人竞技场是一款PvP动作游戏,其核心是利用心理战来进行攻击和防御的战斗动作游戏。

大逃杀是最大且最重要的模式,除此之外还存在1vs1车轮战模式,四人参与的Free For All(四人自由对战)模式等多种PvP模式。上市后将通过持续的更新增加多种新模式。

与其他游戏相比,在猎人竞技场的大逃杀模式中,比起实力,根据情况利用环境要素更影响胜负。特别是在提供多种环境的地图结构上,在看不见的高处上对处于毫无防备的敌人给予大量伤害的段差攻击,还有骑着马过来进行撞击,或者利用跳跃台进行突袭等,存在着利用各种环境和状况的变数。

第二,在猎人竞技场里,对战斗没有自信的玩家,只要好好利用这些环境要素,结合游戏内各种变量也是可以存活到最后。在这几次测试中我们发现,连一个敌人都没杀死却获得冠军的玩家也很多。我们想让拥有防御性的战略的玩家也有获得冠军的可能性,因此在打造着可以尝试多样战略的游戏。

最后,刷级的存在就是和其他游戏不同的部分。这虽然存在强迫玩家去成长,拉开玩家之间差距的缺点,但也可以利用这一点成为最终胜利者。另外,在成长的过程中即使受到损失,也可以挽回。以非常低廉的价格销售最高级道具的“武童商人”、具有与普通玩家一样的外形、能提供 PvP补偿的“驱魔师幻影”等。这些要素会根据概率随机出现,在游戏中成长速度最慢的玩家周边生成的概率非常高。

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17173:官方怎么看大逃杀游戏目前存在的问题,以及冷兵器大逃杀这个细分类型未来的趋势?

开发团队:最初的大逃杀是从FPS游戏衍生的一种模式,以《绝地求生》这一全球热门作品为开端,衍生出了多种方式的大逃杀游戏。最近《使命召唤:战争地带》、育碧的《超猎都市》这种游戏在打破原有的大逃杀公式,在全球大卖。大逃杀通过短时间的比赛决定胜负,在其中也能享受很多内容,这是其最大的优点。

近战大逃杀在中国从《武侠乂》开始,到最近的《影子战场》,虽然有过很多尝试,但是至今为止还没有大成功的游戏。可能与FPS相比,存在多少使玩家疲劳的因素,实力差距明显的近距离战斗方式上,结合大逃杀特有的运气的因素,寻找最佳的平衡是比较困难的。

《猎人竞技场》战斗的特点是,将格斗对战的战斗简化为符合网络游戏的战斗,摒弃了复杂的操作指令,灵活运用一种石头剪子布概念的心理战,各角色需要熟悉的操作方法和连招等操作相对简单,这让玩家在近战大逃杀中也能充分感受到游戏的乐趣。

另外,在稍不留神就会变得无聊的近战大逃杀中引入RPG内容和MOBA要素,打造了很多可以享受的要素。此外,还引进了需要战略性打法的地形地物,奇袭和各种变数,即使在近距离战斗也能提升其紧张感。预计今后也会有以新鲜的各种方式来出现的各种近战大逃杀游戏,希望《猎人竞技场》能在扩散近战大逃杀类游戏上起到一定的作用。

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